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幕后演义(贰)(家用电脑与游戏杂志报道)

扫图:雨影纷飘
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杂志封皮海报:

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文字版:hehw250
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名称    仙剑奇侠传四       制作 上海软星          上市  2007年第三季度
类型   角色扮演[RP]         代理 寰宇之星           版本 中文版
幕后演义(贰)
        一个月过去了,日历上又多了30来个圈圈,撕页的日历也少了30来张,电子日历也跳过了30多下……荒野中,一个声音撕心裂肺,“《仙剑奇侠传四》,她依然没啥动静啊!”。
       如果说,每次鼠标的点击都代表一个期盼,那么仙四博客上洋溢的热情绝对可以把太平洋烧成开水;如果说,每次鼠标点击都代表一份怨念,那么仙四博客上徘徊的上市期待已经可以再次震断海底电缆;如果说,每次鼠标点击都代表一份正版销量,那么仙四博客上流淌的上软人员口水足够淹死一条鲸鱼……
       时间的推移与玩家的期待,带来的是巨大的动力与压力。在如此巨大的重负之下,上软这铜墙铁壁般的团队是越发坚强,还是彻底被压成罐头呢?目光请向下移动几厘米,本期的幕后演义开始了。
正文:

无间加班道、太平测试间
        这标题拆开再重组,就是“无间道”、“加班”、“太平间”、“测试”。来源是上软某高层MSN的签名档。
       测试就好比历史的巨大车轮,它轰隆隆的滚过去,停不下,躲不掉,任何人在面对测试巨轮的时候,都是那么的渺小与无力,被卷进去,挣脱不掉,逃脱不了,更不可能扭转它前进的趋势。不到测试期结束,别想活着走出测试间。
       上软的测试人员分两班,一班是外来测试人员,兼职,可以算作玩家代表;另一班是研发人员,全职,可以算是行伍出身。测试间是6、70平米大会议室的另一个别称。白天上班时间,外部测试人员签到、上班、找bug、看感受、签退、下班;晚上饭毕,研发任务不重的员工就鱼贯而入,操起尚带余温的鼠标键盘继续测试。除了没有嬉笑怒骂和烟雾缭绕,这里就是一个“黑”网吧。一张张麻木的面孔,一双双通红的眼睛,就差没有警察蜀黍踢门进来查身份证了。
       工作分两班,任务就分两半。白天的外部测试人员可以说是专家团,专程来提意见和找到问题,顺便扫掉已经修改掉的bug。晚上的内部人员可以说是重案组,各部门人员都到这里针对之前的问题,亲自勘察现场找到原因并且提出解决方法。而测试管理员,也就是“网吧”的“老板”只能是应援团,使劲的鼓舞大家硬着头皮上。
       此测试工作循环好比太极八卦生生不息无穷无尽,任你铁打的神仙也熬不过天天在测试中煎熬。无论谁走进测试间,都会精神恍惚一下子,光只是想起“网吧老板”递来测试表时那诡异的笑容,更是让人不寒而栗,他笑得越是暧昧,那么测试内容越是BT。曾经有人连续几个小时对着屏幕把一个人物的装备穿了脱、脱了穿,被人偷笑为心理不健康,但“网吧老板”却在分配工作的时候说这是验证数据运算正确性;后来有人被安排去测界面的链接与打开顺序,那可是绝对几个小时不见游戏里“天日”的生活,能看到的只有界面,这也是“网吧老板”当作验证程序稳定性安排下去的。现在大家都怕他哪天心血来潮,要安排“请大侠重新来过”100遍的任务,估计会宣称是要测试游戏是否能够稳定结束。大家都恨不得天天晚上忙到死抽不出身,要不就是希望晚餐饭馆的老板妄图谋财害命,在饭里放了二两巴豆或者半斤砒霜。以便有理由申请在自己位子上测试,以避免光顾“网吧”收到“网吧老板”的特别照顾,还可以在自己座位上美滋滋的看剧情。不光员工如此,当主管的更害怕。但工作一事,必先以身作则啊!因此周六日一般每人排一班测试,两班倒。而主管就要在大会议厅里连坐两班,每当有人进出测试间的时候,都会感受到他或她如炬的眼神在自己身上凉飕飕的瞄,那是一种寻求解脱的期盼!没办法,官再大,只要身在测试间听“网吧老板”调遣,让测什么就得测什么,无从选择,这样才能保证最后送到玩家手中的仙剑大餐不会有任何质量问题。
       另一妙事,就是项目会议必然也在大会议厅召开。每次主管欲进测试间时看到那群饱受测试之苦的下属,都感觉到他们看到的是鬼界“轮回井”,哈哈!当真测试间变太平间。出来混的迟早要还啊!

谁是最可恨的人

       要说制作人员中,最招玩家恨的人是谁?公司BOSS?不是,那是员工最“哔~~(消音处理)”的。玩家最恨的是企划,好好的俊男美女在他们邪恶的思想鼓吹下一定会各奔东西最终生离死别,人世间最大的痛苦和世界上最远的距离,同时降临在游戏中的人物身上,痛苦而缠绵的回忆留给了广大玩家。随游戏上市销量上升的是吸水性强的手帕。
       这群人不但可恨而且可恶,在公司内美术、程序部两拨人马若正在刀剑往来时,劝架万句不如喊一句“企划来了”!。保证现场立刻鸦雀无声继而刀枪对外,两个部门亲如兄弟,情同手足,翻脸的速度翻书都比不上。
      上软内的人如果用孤魂野鬼来形容,那么程序部和美术部的怨念顶多成为地缚灵,盘桓亘久不能散去。而企划部的人则是厉鬼,道行深厚还要四处伤人。所到之处无不哀鸿遍野。这还不够,企划部甚至有时候还要伤人伤己。
        七伤拳练到某种火候,就可天下无物而不伤。剧情不够感人不行,够感人不够意境也不行,感人和意境都够了还要看效果行不行呢!文编那原本狡黠的小女孩就差自残一把去找那凄惨的感觉了,天天一把鼻涕一把泪的。改吧,别哭了,你要真的自残了,记得下辈子别想不开来做游戏,更不要做仙剑。今天人物的动作在游戏中表现不够入戏,那就美术调整一下吧!明天场景中的效果不够朦胧,没有意境,那就程序增加一些吧!后天剧情又要增加一段……回头一看,只有大BOSS站在空荡荡的工作间擦冷汗……企划部之凄绝,磬天下之竹亦难书。
        有人说,他们是悲剧般的英雄,于后期乱世中屹立不倒的旗帜,是成王败寇首当其冲的部门,玩家骂与夸都是极端的部门。也有人说,他们只是一群不幸的人,没日没夜赶工之余,还要在精神上不断的折磨自己。玩家们还会说,他们是最可恨的人,他们亲手害死了我喜欢的XX(男、女主角或有好感的NPC)。权当可恨之人必有可怜之处来处理,多留他们几天活口吧,要杀要剐,请等到仙四上市之后再说好了!

斯巴达300——298

        宣传是美好的——那是对玩家!
        宣传是神圣的——那也是对玩家!
        反过来看看水面下,宣传其实是痛苦而充满斗争的。
        外面玩家喊声震天,要新图、要新效果、要新动画……上软压箱子底的东西有多少,说实话,没有,是零。公司里有的只是能产图、产效果、产动画的人。但是怎么让他们做出来呢?人家现在都钉是钉铆是铆,安插在最关键的工作岗位上,进行仙四完成前最后的检查。让他们拿出宣传品,无异于虎口拔牙。而且主美早就料到会有人从这方面下手,很久之前就埋伏了过硬的暗桩来料理。
        美术部的负责人不好得罪,上一期那威震会议室的人物,大家心里自然有数。带出来的人,当然也不是易与之辈,而且,美术宣传方面的负责人,又是年轻貌美MM一个,倔起来端的是刀枪不入软硬不吃。所以明抢硬来是不行滴,只能智取,外加威逼利诱,好词用尽之后再晓以利害,或许有望。好再行销对外负责人也是条汉字,平时他对外要安抚媒体和代理,对内还要应付各路英雄好汉的打砸抢烧,里里外外浸淫多年。号称从尸体堆里爬出来的他,一身毒性不逊于金蛊王,手上的刷子少说也有三四把。让这两个人凑在一起解决行销问题,绝对是一场龙争虎斗。
        时间立刻转到媒体要稿的前10天,假设媒体需求图是N,那么此君找美术一开牙就是3N,之后交涉画面以文艺片居多,偶有武侠片、黑帮片插播,台词方面大家可以联想菜市场讨价还价系列对话。当然了,文化人和艺术人员凑在一起当真没有辱没了斯文。不愧是受过高等教育的,两人言谈间尽显出儒雅,一举一动挥洒着教养。男生非常绅士,女生特别气质,用词华丽高档,一个脏字都没有。
       在消耗了半桶纯净水和一打纸巾后,结果出现。是——N-2,糟糕,比预期的还少,怎么办?人无远虑必有近忧,还好上个月要的更多,手里剩下了4张,抽两张来凑数。余下两张嘛……官方博客的访问好像快破60万了,姑且备下。这才叫运筹帷幄,哼哼!淫笑中吐出半两鲜血。
       至于MM那边,“协议”出可接受的工作量后,补好妆,挥舞着小鞭子噼啪作响的追赶进度去了。(待续)
绝密!开放人员卡通形象大曝光

铸剑江湖
        人有精气,而后有魂。世间万物生生不息,均来源与此。《仙剑奇侠传四》之“剑,也有精气,有灵魂。在这一代作品中,“剑”不仅仅是玩家对阵杀敌的力气,也是成长修道的重要媒介。

         拥有精气灵魂的剑,方可成神兵。而这等神物,自不是普通铁匠店铺中可以买到的。《仙剑奇侠传四》设计了从原材料搜集到打造兵器,再为兵器注入魂灵的“熔铸”、“注灵”等系统,让所有玩家,来体验寻剑之辛,之艰!
        由于神兵利器的原材料一物难求,所以铸造兵器的原材料均需要玩家在战斗中获取。有了原材料,还需要玩家找到铸剑的图谱,方可以开始通过“熔铸”系统铸造兵器的原型。而此时所得之剑,仅仅拥有外形,并不具备神兵之用。这就需要玩家再通过“锻冶”系统继续强化这兵器,将其强度持续附加,到了能够承受“注灵”系统为起注入灵气的程度,才具备称为神兵的资格!
        熔铸创造神兵原型,锻冶则利用反复锻造的方法,对装备进行基础能力的提升;注灵则偏重于提升装备的灵性、以及附加各种特殊效果。这一系列工序完全实现之后,你所打造的兵器,将有可能具备譬如反弹敌人攻击、对敌人的某种攻击完全免疫、一定几率可以使敌人弱化、甚至于以邪力吸取敌人的精气神等等附加效果。

五灵玄妙
        仗剑江湖,自是以剑为本。但《仙剑奇侠传四》中的战斗,仅仅有剑还是不够的,这一代游戏保留的五灵系统,将让玩家体验相生相克的“3+1”战斗。
        相生相克,指五灵中的水、火、雷、风、土五灵。这五灵,是角色、敌人包括BOSS所具备的法术根本,也是对战中阵型和法术相生相克的根本。在战斗中,如果你的法术正好被敌人克制,那么你的攻击能力和防御能力都将大幅度下降,相反,你就可以不费劲地杀死敌人。由此对战限制,如果遇到相克的敌人,即使敌人等级低于你很多,也可能将你击杀!
        而遇到相克敌人的时候,“3+1”模式将发挥关键作用。“3+1”模式,指的是战斗中最多允许同时三个人作战,而留下一名队员作为替补,可在战斗中随时登场。这名替补队员就成了战斗中的变数、一旦我方遭遇强大敌人需要增援,这名队员随时可替下我方受攻击、HP趋于零的队员,保持队伍的战斗力。而遇到可知己方某人属性的敌人,则可以用替补队员,改变战斗中的被动格局。
        由此可见,《仙剑奇侠传四》的人物修炼不能集中让角色都修行五灵中的某一类,但是角色也不可能面面俱到,如何搭配角色之间的修行法术,将是《仙剑奇侠传四》中的一大课题。而为了让玩家拥有战斗中的表现与评定和奖励。战斗中表现的越精彩,评价就会越高,评价越高带来的就是更多的战斗奖励,甚至在出现足够完美评价的时候,会获得整个游戏中弥足珍贵的超级物品!


ps:这次的报道战斗系统比大软的要详细,总共有6张图,三张是战斗图,其中2张与大软重复,另一张应该在某个山上的战斗,好像是某个妖怪攻击梦璃的样子,另这张图的画面好像被印刷花了。
另外三张:竟然是实际游戏运行图!!!!!
一张是小野人在商店买东西,那个商店女主人很有古风。看了菜单,发现装备和物品是同时可以买的。
第二张是梦璃在醉花阴的场景中
第三张是天河在青鸾峰的悬崖峭壁上
从这几张图看,游戏的界面非常清爽,右上角与仙剑三代一样是主角图,不同处是多出了“?”和一个标志,看标志的样子,应该是切换走路与跑步,估计是一点鼠标就行,而不必要像仙三那样双击鼠标之后一直按着。“?”标志猜测是游戏的帮助系统,体贴新手。
界面的左下角应该是小地图,但此三张图中都未展开,另外左下角有场景的名字,例如第二张和第三张写的分别是醉花阴,青鸾峰。
第一张游戏实图因为图片不清晰,呃,字我没有认出来。

[ 本帖最后由 hehw250 于 2007-6-3 18:05 编辑 ]
4

评分次数

  • 独冬寒

  • 江小羽

  • 箫寒

  • masson

世界上无聊而想寻找乐趣的人很多。
所以珍惜生命,所以远离论坛中无聊的各类纷争。
沙发



额···
果然战斗注重五灵系统
看来要辛苦的攒仙灵了

实际操作图???



额!!!我要看!!!!!!!!!!!!!!!
哪位大哥可以扫描下啊!!

[ 本帖最后由 仙fan一族 于 2007-6-3 13:42 编辑 ]
淡谙魂销尽 何人话春秋
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http://www.01gh.com/show/clubinfo/987 帮忙投票~举手之劳~不胜感激~
呵呵 看到了 太好了,lz太好了,打了这么多的字,现在就等那个好心的把图给上传上来了

[ 本帖最后由 cbgame 于 2007-6-3 14:33 编辑 ]
呵呵,8错啊~~~就是没图,有点遗憾哦~~
从98柔情到仙三外,仙剑给我的除了感动还是感动
:sMB55lh: 图片呢??我要图片
白哉SAMA·膜拜orz
H君,辛苦咯~
哈哈哈,越来越期待了!
游戏好,正版少。玩家赞,厂商倒。
——观国产游戏市场有感
图,图,图,图在哪......
凑字凑字凑字.......
走了
两年后再见

2008.12.13
我找到图了我找到图了,挖哈哈~~
从98柔情到仙三外,仙剑给我的除了感动还是感动
谁发个扫描图上来啊?
话说那个铸造系统挺复杂的说:shd59n0: :shd59n0:
:sQw81aG: 图片啊,,,我我我,,,,命苦啊
飞絮十里,落花时节.水波漾漾浪客醉.------
原帖由 北庭鱼 于 2007-6-3 13:52 发表
我找到图了我找到图了,挖哈哈~~
图在那里啊?
嗯 能掃圖嗎???
上市  2007年第三季度
这玩意到底怎么估计的?


很期待图片啊~

PS:说实话不是很喜欢这种废话偏多的报道 hehw打字累 我们看的累

[ 本帖最后由 masson 于 2007-6-3 15:35 编辑 ]
从字里行间貌似看出仙剑四是悲剧:s593041:
那个可爱的文编小姑娘:sSl93s0:
……话说,仙四又打算虐谁么……做文案的小姑娘折磨成那样……:shd59n0:

H君,辛苦啦辛苦啦XD

蛮喜欢这篇文章的风格啊XD

山远水重重,一笑难逢

风雨兼程,安得无伤,长夜未央。
仙四琼华亲世代同人志  青云衣兮白霓裳
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