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13#
发表于 2007-6-13 13:12
| 只看该作者
这次的系统设计考虑比较细致,值得表扬~~!
不过个人对于人物领队发挥出来的效果目前持谨慎态度
比如,沙沙领队后,所有的宝物全部呈现在地图上,是否会让游戏乐趣大大降低?我觉得,应该设计成,沙沙领队后,可以发现隐藏的大宝箱,并可以靠玩家一定操作才能获取为益.比如,只有换成沙沙后,才会发现某些地方发光,,但是靠近后光消失,沙沙可以靠某种她才知道的办法找出,比如,给出声音,靠声音去判断宝物地点是否找对,然后挖.
天河可以放机关整妖怪的办法......不知道设计得怎样,会不会到最后变成鸡肋
慕容设计同沙沙,希望不要过于类似,得来的珍贵物品一定不要太轻易,能充分利用场景获得才最好~~!
而柳姐的迷烟最好不要过于无趣,怪物中招后只是在战斗中增加某种不良状态就没有多大意思了.
其余系统还不错
[ 本帖最后由 仗剑 于 2007-6-13 20:56 编辑 ] |
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