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[报导] 仙剑奇侠传四 连续报道之六——陌上繁花妍似雪 [复制链接]

上古传说

Soy tuya, siempre.

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发表于 2007-6-13 13:00:02 |显示全部楼层
仙剑奇侠传四 连续报道之六——陌上繁花妍似雪

游戏制作:上海软星
游戏发行:寰宇之星
报道版权:大众软件
文字录入:雨影纷飘
版权声明:本报道图片及其文字内容版权归大众软件所有,严禁用于商业用途或用于其他可能侵犯版权的行为,如果喜欢,请购买大众软件杂志。
转载声明:如需转载,请站内短信或者论坛跟帖申请转载,禁止未经授权的转载。

一款游戏好不好玩,要综合这款游戏的方方面面来看。这一回我们就来说说“仙剑四”的辅助系统是如何给游戏锦上添花,让可玩性与便利性大大丰富起来的。

八仙过海  各显神通

通过近期的各类报道,相信“仙剑四”中各位主角的风采早已被玩家所熟知。而不同的性格除了决定他们在故事中的命运,更决定了他们各不相同的特殊技能。

每位主角在迷宫中都可以充分发挥自己的长处,譬如像韩菱纱这样身手敏捷的通天大盗,最擅长的莫过于发现秘宝。只要操纵可爱的菱纱妹妹带队,无论场景中藏着多少宝物,被她丽眼一望,立刻无所遁形。而且菱纱妹妹还有一项更加了不起的技能,只要使用这个技能,迷宫中所有宝箱的位置都会标记在小地图上。还等什么,快按图索骥,去寻宝啦!

看起来酷酷的慕容紫英最擅长的既然是铸剑,就一定对铸剑所需的各种矿材有独到慧眼。他和韩菱纱类似,能够发掘场景中的一些特殊矿藏,更能够把搜索出来的所有宝石、矿石的位置标记在小地图上。这样一来,玩家就不用担心会遗漏高级的铸造材料了。

这两位精通的都是“搜索系”的技能,而云天河、柳梦璃擅长的则是“制敌系”的技能。我们的男主角自然不用多说了,长年在野外打拼,对先发制敌有着自己的一套办法。试想场景中的敌人踩中了他设置的机关陷阱,然后主角再绕到敌人身后来个偷袭,占了多大的先机啊。至于柳梦璃,别看她柔柔弱弱的,只要这位大小姐素手一挥,周围的敌人就很有可能被奇异的迷雾所笼罩,变得浑浑噩噩,任由宰割了。

以上的安排,各位玩家还满意吗?我们的宗旨是,不但要通过重重险阻最终将大魔王干掉,还要拿光他家里所有的财产,欺负他所有的喽罗~~

山水尽头  柳暗花明

常常会有玩家因为一些不可抗力而卡关,譬如对话跳过太快,没看清剧情或系统提示;隔了几个月没玩,读了存档茫然不知自己神在迷宫的哪个坑洞、哪条小路上……凡此种种,多少都会造成玩家的困扰。这一回,我们想了许多体贴的办法来帮助各位。

首先,“仙剑四”的小地图是以独立式的系统进行设计,以全彩现实场景地形显示,更逼真、实用性更强,而且加入了地图标识处理。也就是说,场景中的旅店、商铺以及其他重要建筑,都会在小地图上以特殊图标显示出来;把鼠标移到图标上,还可以看到更详细的信息。最重要的是,所有的迷宫、城镇出入口也会出现在小地图上。所以如果在迷宫中行走时,看到小地图上有一个亮亮的箭头,就说明已经接近出口了。

其次,不少游戏都有所谓的“任务提示”系统,让玩家在界面中能够方便地查看下一步该做什么,“仙剑四”当然也不例外。不过这一次的任务提示还加入了“剧情概述”这个单独的页面,就是指玩家每完成一段剧情,关于该段剧情的简述就会出现在界面中,随时可以查阅。这样即使隔了十天半个月没有玩,只要看看剧情概述,就知道自己进行到哪里了。

还有,经常有玩家反映,在一堆存档中很难找到他想找的那个,就算存档上有场景名称、还有相关截图,一样有大海捞针的感觉……那在玩“仙剑四”的时候,玩家就可以省力很多了。因为每个剧情段的存档都有它特定的“存档命名和编号”,相当于章回小说的标题一样,玩家查找存档的准确读一定会有一个“质”的飞跃。

最后,“仙剑四”是一个大规模的单机RPG,有着广阔的世界观和丰富的系统。有许多不习惯看说明书的玩家在游戏过程中,或许会对某个系统、某个名次产生疑惑。这个时候,大家就要善用游戏的“内置帮助信息”喔!只要轻轻点击界面中的某个按键,就能进行信息查找。譬如“什么是五灵”“如何铸造装备”等,就相当于随身带了一本简易的游戏说明书,实在是家居烤肉、出门打怪的必备之物。

还有其他提升游戏便利性的一些小设计,这里就不一一介绍了,留点惊喜让大家自己去探索。

仗义助人  侠之大者

几乎在每一款RPG中,店铺老板都是一群默默无闻的普通老百姓,当然其中不乏黑心奸商。但是一想到主角进到他们家里,也是肆无忌惮地东摸西探,连柜子里用剩下的伤药、角落里掉下的三文钱都不放过,双方也算是扯平了。

“上软”听到这些店铺老板的呼声,所以本作里要给他们一个不一样的舞台。既然商人们也是普通人,也有普通人的生活和烦恼,在面对顾客的时候多少会透露出自己的一些愿望,这种时候,就该主角显一显自己的本事了。如果能帮助店铺老板达成心愿,不但帮了别人,心里舒坦,自己也能拿到一两样不错的报酬。可能有人会说,那这样和一般的支线剧情好像也差不多嘛?当然不止这样,就像日常生活中熟客去商店里通常能买到更好的东西一样,店铺老板对主角的好感度提升了,当然愿意拿出更珍稀的货物。遇上这种情况,玩家就别犹豫了,相中了快点出钱买下来。要知道,有的好东西在迷宫里慢慢捡,也不一定能捡到几个;既然有卖的,当然是花钱省力了。

方寸天地  玲珑璇玑

俗话说“麻雀虽小,五脏俱全”,小游戏也一样得在方寸天地间有它的规则、玩法,设计起来绝对不能马虎。

从“仙剑三”开始,到“仙剑三外传”,所有的小游戏都与情节发展、人物性格有关,“仙剑四”也会延续这个传统。不同的是,小游戏会更富有挑战性和趣味性,也和场景本身设计结合得更加紧密。像韩菱纱由于其身份的特殊,时常纵横于陵寝墓穴之间。而有的墓穴主人生前文采斐然,那此处的机关当然是要考一考各位玩家的诗文水平了;有的迷宫则会给予主角某些试炼,怪物就有了相当特殊的追踪行为。譬如被它追上主角会被冰冻,还有的会被雷劈到(晕)……玩家可就得想尽办法,利用多变的地形、绝对神气拉风的跑位努力摆脱这些怪物了。

行文到此,才发觉想说的东西越来越多。离游戏的发售日期越来越近,到时候大家可以亲身体验到以上种种。当然,按照管理,还是有下次预告:《酒剑琴诗相留醉》——音乐、诗词、动画,从构思到制作,直至完成,都一起大曝光咯!

书仙秘谈

老夫来也~~上面所述无不表现出“上软”如何以细节见长,以体贴入微来回报各位玩家的热爱。但是,呵呵,恕老夫直言,文中所言可是比老夫所知的内容,少了不止一二啊!

单说为了避免玩家在迷宫中不知路途方向,除了那小地图之外,上有可随时存档之神奇宝物,更有可作“路标”之用的闪亮晶石。说起这两样东西,才是老夫最为欣赏的——随意存档,离开“仙剑”世界时便可无后顾之忧;而小小路标,置于地上标记来路,真可谓令人进退自如了。这么好的宝贝,“上软”竟然不说,十分里可就少了九分的妙处呐。

哈哈,有道是外行看热闹,内行看门道。我书中仙看内幕、放内幕也不少了,免得“上软”一群人毁我古卷,让老夫一把千年道行的老骨头无处藏身。咱们下次再会!各位看客保重了!

其他内容:

寂玄道:久违了的太一仙径“寂玄道”,3D丰富的效果远非2D设定可以比拟。

任务提示:系统界面的任务提示页面,图文并茂,简洁明了。

慕容紫英:身为剑痴的慕容紫英,静默神情中,不知沉淀着怎样的思绪。

柳梦璃:抚琴而坐,柳梦璃是否是在思念谁?抑或凝视着谁?

云天河:帅气的云天河,连持剑的姿势也透露出一种狂野之气。

物品页面:系统界面中的物品页面,实际运行中背后的云海会动喔!看起来如临仙境,很是漂亮。

韩菱纱:较小可爱的菱纱妹妹,据小道消息,似乎让“仙剑四”某程序彻底拜倒在她的……“长筒袜”下。

月牙村:荒芜的月牙村,掩埋着世世代代的苍凉……
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发表于 2007-6-13 13:00:50 |显示全部楼层
雨影又打字,又扫图,辛苦了~:sjV68tb:
这次的大软真是厚道啊~图也印得不错啊~

菱纱是探宝专家,天河是先发制敌,慕容是探索材料,梦璃是迷惑敌人。分工真是明确,这样真正做到了带队功能的细化和必要性~
不过猜测估计有隐藏宝物系统的,呵呵,即使菱纱带队也不能看到所有,不然探索宝物不是无趣了吗,呵呵~

这次的任务提示系统和还有地图标识功能做得比较完善,看游戏里具体的表现了。迷路的人们不用再狂叫了~HOHO

商人不仅像以前那样会赶人走,还会送好东西,哦呵呵呵~还有小游戏,这回看了真是超级期待~~

看了一下图:
1.鼠儿果仍然存在,“鼠儿果:山野中常见的一种果实,可以提神醒脑”,还有个“火焰草”,“朱蛇涎”,赤什么兽。等到游戏中见分晓吧。
2.发现有游戏累计时间和每次游戏时间,呵呵,每次游戏时间是干嘛的呢?个人猜想是防沉迷系统啊,当然和网游的不一样。估计是到了4个小时或者5个小时之后,会有系统提醒的,但是玩家可以继续玩,呵呵~
3.界面特别淡雅,很喜欢,下面的图标很有新鲜感~
4.菱纱坐着的图,呵呵。臂上有个象老鼠的东东,看来是个小包包,臂包,呵呵~
5.月牙村看来是有地宫,HOHO。

[ 本帖最后由 hehw250 于 2007-6-13 15:28 编辑 ]

仙域泰斗

未定义

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发表于 2007-6-13 13:01:19 |显示全部楼层
小地图

不会就是之前卖的攻略本上那种地图吧

[ 本帖最后由 仙fan一族 于 2007-6-13 13:17 编辑 ]
原来你非不快乐,得你一人未发觉
                                                              --林夕

九岳神隐

仙剑小学教师

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发表于 2007-6-13 13:01:30 |显示全部楼层
真是太巧了啊。。。上来就看到!!!!!!!!!!1:sUx678G:

这次的主题是游戏人性化的设计。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 a8888_1985 于 2007-6-13 13:42 编辑 ]
我的仙剑收藏帖:http://www.palunion.net/bbs/thread-116474-1-1.html(3月26日更新台版仙剑奇侠传四音乐CD版,台版仙剑奇侠传四钥匙扣)

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发表于 2007-6-13 13:02:24 |显示全部楼层
好东西啊:sUx678G:
酒醉前尘一场梦,醉梦今世无缘见.
醉梦一生为等你,情在心中永不灭.

http://game.china.com/zh_cn/hotspot/jianxia/photo/hb/JXQY2.jpg

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发表于 2007-6-13 13:02:26 |显示全部楼层
:sUx678G: 人物的动作活灵活现哪~~!

九岳神隐

BT煮花群·锅铲·曰归

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发表于 2007-6-13 13:02:50 |显示全部楼层
占楼先,待编辑~~~


话说~心~貌似看来这次游戏可以随时存档了?

大心~~~

不过领头人物||||我觉得有慕容同学在场的话,不管什么功能,一定要调他领队的啊啊~~~~~~~

[ 本帖最后由 箫寒 于 2007-6-13 16:15 编辑 ]

版主

水阿姨

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发表于 2007-6-13 13:03:13 |显示全部楼层
连着几天去问,老板说要到十四五号才能到……

=============================

为什么看的时候总在联想幻三和轩辕剑……这系统……总是感觉有点似曾相识……

菱纱太可爱了太可爱了太可爱了太可爱了太可爱了……回声……

以前总在盼着大软的报道,现在却真希望没有下一期报道了~

[ 本帖最后由 若凝 于 2007-6-13 13:59 编辑 ]

仙域泰斗

游方道祖

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发表于 2007-6-13 13:04:38 |显示全部楼层
雨影,转载了?可以吗?
:s8v202i: 那个存档系统到底怎么回事?

[ 本帖最后由 灵逍月奴 于 2007-6-13 13:59 编辑 ]

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发表于 2007-6-13 13:04:51 |显示全部楼层
好恐怖的速度…………我刚刷新看到发出来没有楼的,犹豫了几秒进来一看……连地板都没有了……
仙5残念了~

九岳神隐

雏菊会长万岁!

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好东西,照申请转走~~~



图片有问题,转走无法显示:s593041: :s593041:

[ 本帖最后由 jihuohaier 于 2007-6-13 13:18 编辑 ]

本人英俊潇洒风流倜傥,沉鱼落雁闭月羞花,才高八斗学富五车,福如东海寿比南山,才比子建貌若潘安,勇冠三军威震八方,指如疾风势如闪电,侵略如火不动如山,上得厅堂下得厨房,世界前八全国三强,举世无双天下至强,奥运冠军石油大王;左青龙,右白虎,前朱雀,后玄武,北通巫峡,南极潇湘,东临竭石,西和诸戎,有良田桑竹美池之属。武功胜重楼,手快过寒空,财富赢景天,餐餐比肥肥~~
争做有文化、没素质,有理想、没教养的社会所需新型复合型人才!!万碎万碎万万碎

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发表于 2007-6-13 13:11:26 |显示全部楼层
:sUx678G: 申请转载~~

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发表于 2007-6-13 13:12:02 |显示全部楼层
这次的系统设计考虑比较细致,值得表扬~~!

不过个人对于人物领队发挥出来的效果目前持谨慎态度

比如,沙沙领队后,所有的宝物全部呈现在地图上,是否会让游戏乐趣大大降低?我觉得,应该设计成,沙沙领队后,可以发现隐藏的大宝箱,并可以靠玩家一定操作才能获取为益.比如,只有换成沙沙后,才会发现某些地方发光,,但是靠近后光消失,沙沙可以靠某种她才知道的办法找出,比如,给出声音,靠声音去判断宝物地点是否找对,然后挖.

天河可以放机关整妖怪的办法......不知道设计得怎样,会不会到最后变成鸡肋

慕容设计同沙沙,希望不要过于类似,得来的珍贵物品一定不要太轻易,能充分利用场景获得才最好~~!

而柳姐的迷烟最好不要过于无趣,怪物中招后只是在战斗中增加某种不良状态就没有多大意思了.

其余系统还不错

[ 本帖最后由 仗剑 于 2007-6-13 20:56 编辑 ]

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发表于 2007-6-13 13:12:27 |显示全部楼层
同感啊  LS
终于看到梦璃MM抚琴的样子了:sUx678G:

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发表于 2007-6-13 13:12:38 |显示全部楼层
真棒!!!!!!又来新报道偶等的好苦啊
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GMT+8, 2012-2-5 15:14

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