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[感评] 偶尔不是奇侠传——评《仙剑客栈》

插曲,总是能在过程中赋予感动,却又总是在最后被人渐忘……这是宿命,难以纠扯。
   03上半年二代上市的时候所有纪念文章都会写上“八年的等待……”;
   03下半年三代上市,一片好评,此后逐渐走红。而《仙剑客栈》就好象流星一样慢慢在记忆中陨落……
   一间客栈能够演绎多少个传奇?
   一片月光能够谱写多少个浪漫?
   这我不清楚也说不清楚,我只想说我对仙剑的爱在这里得到了许多……
(以下简称《客栈》,亲切些)

   序
   有说法讲《客栈》颠覆了仙剑系列的总体风格,也确实有人对此嗤之以鼻,但是我想说《客栈》是成功的。
   前阵子有人自创了一部《灵儿续传》的游戏,该作让丧妻十年的逍遥再次寻找妻子和她的记忆。其实这就是骨灰级带动下重温仙剑。类比之下两部其实也相差不多,至少都是在喜剧愿望的推动下诞生的。
《客栈》确实颠覆了很多东西(后文详述),如果把仙剑系列比作一部哀淡的交响曲,那《客栈》就应当算作其中一段突起的插曲:几年后很多都会遭到或死亡或囚禁命运的角色在同一屋檐下劳作欢笑,几年后很多都会奔赴东西的角色来余杭住宿吃饭,那感觉真不是可以从对其他作品的评论中摘来敷衍的:那是集惊奇、好奇、欣喜于一身的感动。

   SIDE A:颠覆?

   PART 1:经营
   逍遥在出道前是客栈里的小二(好象那时的客栈不叫“仙剑客栈”),这谁都知道,多数人都会把这理解为一代大侠成熟历程的开端。那时的逍遥是天真、诙谐、顽皮的无忧少年,而此也正是在数年打理客栈的生涯中渐渐培养的性格。那么,这时《客栈》的出现就不妨作为对这种性格诞生的一种诠释:白天一大早决定20道菜纳入菜谱,开门后有住店也有打尖的,一一送上楼,一一送上菜,然后拿钱了事~~就这样,一家客栈诞生了。
   当然经营中的麻烦也是有的:菜上快了厨师MM少体力,上慢了客人起身走人;洗碗打蟑螂抓小偷,有一样做不好怒气爆发,声望归0。另外时不时还会有人来包场踢馆,反正武功厨艺都得在行才能克敌制胜~~总之加入武侠元素之后,一家仙剑客栈就诞生了……
   对于习惯RPG的仙剑玩家来说,看到逍遥真正“逍遥”殷勤的面孔,提着水壶拿着苍蝇拍,笑脸相对客人的所有嬉笑怒骂,会有不可理喻的感觉是正常的。毕竟很多人的接受底线是“大侠请重新来过”,而不是“小二请重新上过”,像我至今仍记得逍遥接待客人的第一句话:“客官,您来啦!”五个字将一个店小二的精髓演绎透彻的同时,还哪里有什么剑侠的威严英武可言!
   此外灵儿月如阿奴的“转行”也颇有意思。她们的修炼发功貌似都是为了更好地执勺挥刀当食神,《客栈》中的武器不是用来做菜就是伺候踢馆的:吸血指环燕蝶双翼巫月神刀千佛镯就算了,连无尘剑轩辕剑天蛇杖都是如此!再有就是那一个个经典招式,像醉仙望月步乾坤一掷梦蛇都用来Q一把了。不管怎么看都会有人说这是亵渎仙剑。
   其实就我而言这倒不失为一个突破,或者降一个等第说,一部插曲。联系那经典的“馒头血案”就不难看出来任何模式都会有各种各样的转换变形,有悲剧的一面就总会有喜剧的一面,逍遥的悲剧命运也总得有一个依托,一个反衬,何况对于一个出身贫寒的人,谁也不能指望他会因为坚持剑侠理念放弃生计。三代的当铺系统就不妨视作北软对这种理念的小小延续,相信诸位在雪见龙葵之一牺牲后再看当铺,感觉会全然不同……

   PART 2:冒险
   冒险要介绍其实也挺简单:挑一个地图到处跑一圈或探宝或观景,觉得差不多就可以打发行装回家了……
   对比仙剑系列通常的地图探索,《客栈》的显然有许多不同,这里罗列几处:
   首先是遇敌。仙剑通常的模式就是怪物在地上跑,碰到了就战斗,够能耐就躲得远远的,有时还会有专门看护宝箱的怪物等着较量;在《客栈》中战斗基本没有,尽管有时会碰到一些熟悉的踢馆人物(像丁香兰),但不到特定时间也不会战斗,感觉就像到客栈里才能打一场(成角斗场了,呵呵)。
   其次是机关。仙剑一般每代都有机关,像一代是要踩上去的石板,三代最出色,一个角色开一把锁,游戏性得到了大大的提升。《客栈》相比就逊色多了,地图上的冰块火焰恐怕连机关都谈不上,充其量也就是障碍,滑稽的是那些障碍看上去弱不禁风,缺乏真实感,像火焰出现在冰风谷,冰块出现在熔岩,这种违背常理又没有丝毫解释的设定真不知道是不是要顺应搞怪的风格。至于破除的手段也相当简单:逍遥挥手作爱心形放灵珠就可以了。有时候障碍成群结队地出现,看逍遥不停地举手,我真想知道女伴作何感想……
   再者就是地图内容本身了。碍于篇幅,这里不好详细阐述《客栈》和每一作的差异,且囫囵吞枣地讲讲:《客栈》的地图可以说内容还是挺多的,基本涵盖了一代中的各种地方,甚至还有自己的创造(像荒漠),画面音乐也基本符合该地的氛围。如果说这是类似《中华客栈》的独立作品,那么《客栈》可以说是相当不错,可惜啊偏偏带上了"仙剑"的名号,一比问题就来了:岔路少,难度小,宝物单调,探索性低,而且与游戏核心的联系也不大,其他至少都有BOSS在关口候着打架,完了就结束探险,而《客栈》的虽然可以无限探索,但很多离开不是因为心满意足,而是不耐烦了……
   总之这方面《客栈》不能比,一比问题就来了……

   PART 3:武林外传
   仙剑的世界观有说法是“神怪武侠”,没有金庸古龙,游戏中的门派也多为杜撰,不信诸位可以试着考证一下拜月教和琼华,相信结果会站在我这边。而仙剑作为公众记忆之一,也确实没什么必要加入这些。
   个人认为《客栈》最大的颠覆就是世界观的更改,或者说,背景的修改,说明白点就是加入了金庸古龙等其他公众记忆性的元素。以下介绍几处:
   先看看几个踢馆人,黄蓉韦小宝洪七公李寻欢楚留香,三个金庸两个古龙,再看看他们中一些人的信息更不禁大跌眼镜:黄蓉在研究减肥,洪七公在商量合并~~这在原著里有出现过吗?
   还有一些事件也比较有趣。像那著名的“福威镖局灭门惨案”,经上软一做逃出来的倒变成了两个人,只不过一个眼睛受伤,走起路来两个人等于一个人……华山派岳掌门把华山派改成了华岳派,只要给钱就能加盟,势力迅速扩展~~我的天,人家岳掌门名字是叫“不群”,什么时候这么合群了?笑……
   此外还有一些招式物品的名称类似也是《客栈》独有的,这里不一一列举了,大家有兴趣自己找找看,毕竟分类是感评不是资料,呵呵
   感觉这方面有点让人哭笑不得,如果没有这条我顶多就认为《客栈》是在恶搞,但到这地步就可以说是颠覆了。就前文所言,“神怪武侠”已不能概括《客栈》的背景,至少“神怪”是不能放在前面了,再者,似乎整部游戏中就没什么妖怪(除去迷宫中的机关,这与前文讲的遇敌有关),从狭义上看说是“武林”应大致不错,当然鉴于《客栈》在仙剑系列中的地位再加上“外传”二字应该也没差吧……
   在下倒也不是那么死脑筋的人,对新鲜事物也不算感冒,但说实在的看到洪七公要“千秋万载一统江湖”,却也有些别扭……

   PART 4:格斗
 先说一下,格斗和战斗其实是两个概念。查字典就知道了,战斗是达到战争目的的手段之一,格斗则是类似肉搏那样两个人之间明枪明斗的互殴。按《龙珠》的说法,格斗讲究“能量、速度、技能和头脑的尽善尽美”,拼的不仅有实力也有意志力,像孙悟空格斗时就会出一些匪夷所思的打法,或背对发冲击波,或瞄准地球发冲击波,甚至有时还会选择弃权和下一代一起发冲击波,当然也正因此《龙珠》里的格斗相当精彩耐看,而看过《龙珠》后再打《客栈》里的格斗游戏,这感觉就完全不一样了……
   在下没有为难《客栈》的意思,只不过想说能够让人追求“能量、速度、技能和头脑的尽善尽美”应当是每一个格斗游戏制作时的宗旨。难度不是问题,好看不是距离,只要能让不同的玩家能够针对自己的特点玩出特色玩出花来,就应该受到肯定。像KOF 97,十年了不照样是津津乐道?那么相比之下《客栈》做的怎么样呢?
   能量与技能:这里具体指的是血槽和招数,如果是直接打格斗模式就是全满,游戏中则要经过一定的修炼,只是由于修炼的方式比较单一,比较平均的分配就可以应付,所以也不见得刺激多少。格斗时玩家则可以攒盐攒火攒炒勺来累积招数,同时还可以根据累积已满项目的不同来搭配,可以说有一定的可玩性。遗憾的是道具(刀具?)的俄罗斯方块式出现过于随意,经常是一个槽满了另一个还没动,这样的随意性能让人赢就算了,让人频繁的输就实在是郁闷啊……
   速度:相信这方面能找到不少感叹者,请注意表述,“感叹”,不是“感动”也不是“叹息”,是“感叹”。个中原因不言自明,操作工具的设定。格斗模式的双人对打允许一方操作键盘。而其余时候却只能用鼠标操作。熟悉ACT、FPS的都知道,鼠标的特点是按键少,瞬时瞄准难度大,远不如按键盘那样方便快捷,尤其当需要同时下达多重命令时鼠标的作用是非常有限的。可以说《客栈》这种设定是为了变难而变难,弄的人在屏幕前手忙脚乱晕头转向,想不干又不甘,真是抓狂得紧……
   头脑:我不得不说《客栈》的格斗是不怎么需要动脑的,除了辨认炸弹以外就没什么难度了。很多对鼠标头疼的都采取了“要么料理,要么出招”的做法,如果是用后一种那么连炸弹都好不管了,毕竟三个就够,还怕炸么?
   看来看去《客栈》的格斗就只有那独特的Q版还能吸引人眼球……如果把《客栈》中的格斗单独提出来再把仙剑的人物去掉,像我这种KOF铁板玩家恐怕碰都懒得碰……


   SIDE B:非也……

   PART 1:料理
   前文说《客栈》里涉及了不少没必要的东西,不过要公正完整地讲,也涉及了许多有必要的东西。
   料理,尤其是中华料理,这是我们文化中的瑰宝,电影《英雄》里有句话说的好,“亡我们的国,屠我们的城,却灭不了我们的字”,把料理套上去也是一个道理。
   看的出上软在这方面是下了狠功夫的。108道名菜包含了中国各大地区的名家名菜,介绍不仅言之有物,也很长见识。此外收集菜谱也颇有趣味:一方面玩家可以通过巧舌如簧的对话博取客人好感赠予菜谱,一方面也可以通过格斗获取,前者要求日期对头房间对头说话有谱,后者则要求心明手快(见前文),差一点点心血就白费了……因此玩家必须拿着一张表格对照,合理安排打烊后的活动,相信闯地图成功后收集菜谱也成功会带来不少的成就感……
   除了菜谱,上软还为制作料理准备了很多刀具,根据厨师MM不同的特长特性装备不同的刀具,其效果也会大大不同。这里无论如何也得提的是轩辕菜刀,其做菜效率奇高外还能影响没有配备的女主角的好感……为一把刀都到这种地步了……

   PART 2:恋爱(重点)
   再说一遍,这条是重点,没有这条就没有《仙剑客栈》,有了这条《仙剑客栈》的面貌就涣然一新……
   或许仙剑系列的男女之情只能称作“爱情”,记得曾经有同学QQ讨论过仙剑里是怎么谈恋爱的,后来就有强人指出仙剑中多为爱情而少有恋爱,在此我特征得同意将其理由整理摆给大家看看(仿宋字体为其言论):
  看一下解释就可以知道,所谓恋爱,注重的是双方之间的深入了解与增进感情,是一个循序渐进、如细水长流的美好过程。可能一开始还互不了解甚至有些误会,但随着彼此交往的深入便会逐渐改变原来的看法而产生牢固的感情……
  而仙剑显然不是这样。像灵儿对逍遥在见面的当天就以身相许,这其中除了交换姓名,可还有其他对彼此的了解?只怕灵儿对逍遥的性格也只能概括出“淫贼”两个字了,而逍遥,除了“仙女”就是“菩萨”,除此以外就不剩下什么了。试问这能算作恋爱吗?当然不能,尽管他们后来确实建立了纯洁无暇的爱情……
  月如的比武招亲,其中也带有相当大的戏剧性成分。不妨想象一下,如果赢她的不是逍遥不是美少年,是个粗汉、犷夫、老头、残疾甚至弱智(找PIA了),月如可以不嫁吗?不能。可以说他们的相遇相知都是老天在帮忙,他们之间是连家底都没弄清楚的……
  至于阿奴,由于她只是单相思,就不谈了吧……
  诸位感想如何?反正我是有醍醐灌顶的感觉。现在再看《客栈》,就觉得它是在弥补仙剑缺少的东西……
  鼎山芍园盘湖,这三个场景除了盘湖有玄机以外,其他的美景都送给了情谊绵绵的宁静。深沉的眼神,羞红的脸蛋,互相的沉默,在这中感情得到加深,距离得到缩减……
  此外,晚上馈赠物品也会收到不同的效果,感觉就像现在的约会,男方不出点血女方是不买帐的,在我学会那招作弊前在地图上真是盼着木箱,哪怕被咬一口也好……
  晚上如果安排休息睡觉,去女主角的房间还可以发现对话的变动,从中能探测到芳心的萌动,像月如开始时像赶苍蝇一样,“这是我林大小姐的香闺啊”就把逍遥轰出来了,到最后她却会羞答答地问一句“你打什么坏主意?”当时我觉得这与生活实在太贴切了,像月如这样的刁蛮千金,真不能指望她在刺人一剑后就脱胎换骨……
  或许有人觉得不以为然,但我可以告诉阁下,这才是真实的、现实的,仙剑的不管多么美好多么纯洁多么感人,终究离屏幕前的我们太遥远,可望而不可即,倒不如在盘湖感受水面的平静,在芍园轻闻红花的芳香,在鼎山领会人生的渺小,和喜欢的人一起看看风景聊聊天,岂不乐哉?

   PART 3:结局(别误会不是这文完了)
   这是承接PART 2 的内容……
   当然是承接,有前就有后,有花就有果……
   《客栈》共有18种结局18个CG,算上出浴图就是19个,其中情感、经营都得到了一定的归宿,见有人在三代四代的多结局单结局模式之间争吵,我只想说其实《客栈》才是多结局,呵呵
   应该说《客栈》的结局还是不错的,以幽默为风格,以Q图为方式,以评价为目的,玩家所做的所有努力——无论是经营还是探宝都能够有回报,这里不多作分析了,且摘录几处大家自己欣赏吧(以下来自百度贴吧):
   经营的:
   ……钦此!李逍遥接旨!
   啊?!  
   恭喜李公子!贺喜李公子!御赐天下第一客栈!这可是旷世难得的福缘那!李公子?   
   ……   
   月如姐,这是怎么回事啊?  
   啊!真好!皇上也喜欢喜欢吃我做的菜……  
   皇上就是这样子的吗?  
   嘘!别乱讲话! 
   嘻嘻!给你酒里加点料!
   (哪钱挣太多了)
   情感的:
   撑死我了!我不行了!再也吃不下去了!  
   不行!逍遥哥,这是我亲手包的饺子,你一定要再吃一个!
   李大哥!不要吃那种粗糙的食物,还是吃我炖的贵妃鸡吧!就剩这一条鸡腿了,你可一定要吃完。  
   哥哥!看我给你做的好吃的!你可一定要吃哦!
   (哪悔当初不该~~)
   探宝的:
   老夫认为这就是失传的《洗髓经》,你看这一句梵文“哈虎文驼英”说的就是……  
   嘿嘿嘿……我已经算过了,这些秦始皇墓都是疑冢,只有临潼西北的这个才是真的…… 
   小兄弟,你仔细看看,这到底是不是真正的波斯红宝石,如果那个挨千刀的敢骗我,我跟他没完…… 
   久闻李先生大名,在下有几样家传宝物,特请李先生品评品评……咦!怎么不见了? 
   好……好!让我仔细看看……
   (谁能告诉我《洗髓经》究竟是什么啊?)

   行文至此再讲几句公道话吧:
   正如包装上说的,这是一部爆笑风格的作品,同时正作中未完善的内容也“将在这里得到补充”,换言之剧情上是外传式的,设计上是搞笑式的,如果脱离仙剑的巨大影子相信也就没那些关于“颠覆”的评论了……
   《客栈》的设计可圈可点,不过也算是一次成功的尝试……

   最后再列举几个我记忆中的经典片段:
   1、逍遥在芍园温情地注视着灵儿,“婶婶吩咐过,要让我像亲妹妹一样待你”……
   2、在盘湖黑灯瞎火地乱转,快没体力时用圣灵珠没完没了地扫描找泉水,找到时又死活过不去,那时真要暴走了……
   3、经人指点,第一天晚上卖馈赠的东西赚了六百万,记得当时喟然长叹:“逍遥啊逍遥,咱终于有今天了……”
   4、送东西时发现灵儿只喜欢娟花,其实我开始是一直送她八宝石的……我不禁觉得灵儿真是太可爱了,太为我着想了,我小命不管也要好好待她啊……而月如就难伺候多了,除了玉坠什么都不稀罕,我只能说,爱你不容易……
   5、跟小宝格斗时眼看他菜快做完了,结果一个炸弹全没了,我开心死了,结果一大意也招了个炸弹,双双毙命……
   6、刚5级时快赤字了,好容易来了一帮客人,正要做菜偏偏又要洗碗打蟑螂抓小偷,结果客人终于被偷急了,哄,爆发……降级的景象,终生难忘……


   THE END:偶尔不是奇侠传

   我们已很多次为灵儿的牺牲落泪;
   我们已很多次为月如的容让感动;
   我们已很多次为阿奴的付出叹息……
   我们已习惯了“仙剑奇侠传”,习惯了一位奇才游侠江湖在我们心中立碑作传……
   但我们可能习惯“仙剑客栈”吗?
   没有奇侠,有的只是憨厚的小二,没有记传,有的只是经营一家客栈的风风雨雨……
   有的只是朴实的日子和简约的生活,有的只是精打细算和锅碗瓢盆
   有的只是与真实的贴近和与真心的交流……
   偶尔让我们也暂时离开一下,从沉重的压力中放松;
   偶尔让我们也暂时失陪一下,从紧张的气氛中解脱……
   偶尔,也让我们从奇侠传的框架中挣脱,在平淡中得到回归
   偶尔不是奇侠传,真的,很轻松




谨以此文献给软星流下的数年汗水……

[ 本帖最后由 吾爱归来 于 2007-10-2 11:41 编辑 ]
4

评分次数

  • 風影

  • 逍遥2001

  • 月影枫

  • czji

人,之所以称其为人,是因为人拥有自己的信仰;
人,之所以有别于人,是因为人拥有自己的追求.
客栈也是一个融入相当心血的游戏..

个人非常喜欢..

整个游戏过程都让人非常的舒适..

或许他如果不叫仙剑会得到更多的好评..但他并没有给仙剑的名字蒙羞..

还有一点..就是在这部里面能够了解三思多一点..
个人觉得这个游戏也有可玩性..
加入了冒险这个环节...比那些经营类的许多游戏好很多


意氣淩霄不知愁,願上玉京十二楼.挥劍破雲迎星落,举酒高歌引鳳遊
千載太虛無非夢,一段衷情不肯休.夢醒人間看微雨,江山還似舊溫柔

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Q版人物很可爱,而且超级恶搞,想起楚留香打输的照镜子的画面。。
虽然格斗和冒险象楼主说的略显不足,但比单一的经营有趣不少
而且结局众多,要多玩几次才能把剧情全部完成,可玩性很高哦
不过结局中比较受不了的是有一个是李大娘找到第二春回来的。。。
仙剑客栈确实很好玩啊!可以说十分耐玩,又有趣味,Q版大爱啊啊啊~~~~
活活懒死了......
仙剑客栈给人很温暖的感觉呢

我打过两次,两次都是被三位MM踢出去了
本人字丑,被同学说是“天师画符”,就被别人叫了这个名字……
我沒玩过.不过我玩过的朋友都说不错呢!
好久前玩过的,很怀念
仙剑客栈很不错,可惜我的光盘遗失了,心痛ing

有些地方涉及的很细腻,比如迷宫的探险,体力恢复
还有经营的时候小李子会打瞌睡,鼻涕和泡泡糖样的

还有很囧的东西,比如,轩辕牙签……==||||

总之,很值得一玩
与君笑谈,赤壁烽火,天涯相佐
          MY BLOG:
上软开山第一作,确实感动啊~~
想当年手忙脚乱打格斗,次日突然死机,哪个感觉真是
表扬要感性的,批评要理性的
发贴要人性的,删贴要兽性的(笑~~)
初贴是浪漫性的,末帖是疯狂性的
加精是中彩性的,撤精是抓狂性的
LZ说的好,客栈应该是功大于过,从仙迷的角度看,我们永远把它当作精品去看待~~
对《客栈》大有爱~~~喜欢歇业以后带着月如乱转,游山玩水闯迷宫,“吃到老玩到老”的诺言在这里可以实现了。印象最深的场景是带着月如被传送到三大特殊场景之一(貌似是隐龙窟?这也叫印象深么-_,-),有蒲公英般的东西满场飘落,月如说好漂亮,以后还要来。(其实月如每次出现脸红的表情都会被萌到,嗷呜~)

可能就是喜欢把N多元素混在一起的游戏吧,感觉自由度很大,耐玩。何况还是带着仙剑的底子。凡是挖掘到和仙剑有关的小细节都会很兴奋,只是约会场景想把对话全打出来真得很难,仙剑里的MM比我玩过任何恋爱养成游戏得MM都要难捉摸,就像食客们说的女人心海底针……

格斗方面,一直苦于找不到人陪我玩……被逼着用惯了鼠标,当两个食材需要同时下落时可以利用微小的时间差实现,有种甩枪般的节奏感~细究起来,每个人的招式威力都存在着区别(如有人擅长攻击有人擅长回复,有人两次单倍攻击比双倍攻击威力大的多),除主角外还都有一定的缺失(如有人没有回复的招式);利用这些差异,再加上食材栏(大概不是这么叫的- -)的长短不同,制定最合适的战术,也是很有意思的。不过我一直没打出三女出浴图……好象有次打到第十四场,竟然是月如和月如的对决,彻底囧掉,然后没打下去了。

馈赠,以前也是逮着贵的送月如。看了攻略才知道各种价位的礼品都是能满足MM们的,对月如送铜镜和送玉佩的效果是一样滴~

BTW,看这篇文章前,倒是不知道《客栈》得到过那么多的质疑呢,汗^ ^b
没有S/L,没有↑↑↓↓←→←→BA,没有pause,没有try again,这就是生活的游戏,你玩不玩?
回月影枫:格斗时我把从VR、KOF中学过的本事用在鼠标上,真有换魂的感觉~~
网上的评论我不太清楚(好象原本就不多),只是和同学交流时不少人质疑它对于原作的诠释,尤其是李大娘(游戏里叫李凤)那个结局,笑完之后很有恶心的感觉~~

[ 本帖最后由 吾爱归来 于 2007-10-2 01:58 编辑 ]
人,之所以称其为人,是因为人拥有自己的信仰;
人,之所以有别于人,是因为人拥有自己的追求.
SIDE A:颠覆?
SIDE B:非也……
LZ在自问自答吗?呵呵有答客难的意思
文章很好欧,难得有人对客栈这么有心~~
客栈是北软做的,不是上软。
客栈是个很好的衍生小品游戏,在内容上也很好地补充了正传中未提到的一些线索,丰富了仙一的人物,喜庆热闹的气氛和仙一的沉重形成强烈的反差,想到主角们日后的命运,有时也想,即使永远做一个普通的小二,锅碗瓢盆,迎来送往,晚上站在灯火通明的大厅里,去找人聊聊天,不寻仙,不修仙,也好……一年也真是觉得太短呢~

以前有人提议仙剑做更多的衍生小游戏,拿客栈做了例子,说可以做个历代角色格斗游戏之类的,我觉得也是个很好的主意,正传保持一个风格,一个传统,外传可以有多种尝试。只不过,当前环境不怎么好,仙客这么个小游戏卖得就不怎么好,现在仙剑正传的路都显得有些不明确,奢谈其他设想也许有点不现实了。
回逍遥2001:刚才重新查了一下资料,确实是北软做的,特在此声明致歉,并将在随后进行修改(不过介绍大多都说是软星科技,误会是难免的喽)~~
北软还是做过一些"仙剑"的啊,如果让其做下一部仙剑,会是什么样呢?
至于说销量,实际上如果那时就有SF,或许还不会这样,本世纪初玩家的正版意识似乎还远不如现在这样强烈~~
个人很期待在情况好转后再做个仙剑类型的KOF,真那样的话不久联盟就能再更新头像了,呵呵
人,之所以称其为人,是因为人拥有自己的信仰;
人,之所以有别于人,是因为人拥有自己的追求.
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