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还是应该增加一点儿难度吧 实在是简单的有一点儿过分了
纵然追寻万年 今生的情缘不变
延续3里面的战斗规则:攻击中的落空现象。
这个规则可以说是把战斗变得不那么机械,需要你去下判断。
另外还有加入站位阵型规则和武器以及技能的攻击范围~
其他系统,暂时没有想法/
其他方面都不需要我废话了XD
【代久游工作人员向玩家征集对仙剑Online的合理批评和建议】

      爱情存在的形式有哪几种?

  1.在一起很快乐。
  2.在一起不快乐。
  3.不在一起很快乐。
  4.不在一起不快乐。
  5.以上皆是。

  单选还是复选还是无可选?
复刻的话还是3D吧,2D的现在怎么看都土了点.即使做Q版也不错,不过多边形面数可以稍微增加点..
战斗系统确实可以延续并增强3代的设定,特别是攻击时间和施法时间的设定非常值得收录和改进.我认为这个设定是回合制对即时制游戏战斗模式融合的一个很有价值的尝试.不过3代里这个系统有一点小BUG,导致我们怕怪物移动往往需要停止自己的行动(这不符合逻辑).如果重新做这个地方应该调整一下.
如果愿剧本真如6楼所说的...那苏媚岂不是完全变了一个人?除非她杀人是迫不得已,比如为了救小虎或者因为被某某控制.
其实如果重做,能保留也必须保留的就是剧情吧,不然除了保留名字还有什么是一样的
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回复 18# lce521 的帖子

摘自“软星七年”

姚壮宪并未对谢崇辉留下的剧本作大幅改动,而是把有限的时间花在了对游戏中几位主角的性格和对白的补充和修饰上,尤其是苏媚,姚谢两个版本中的她判若两人。在谢崇辉的剧本中,苏媚是一个纯粹的反派角色,一心念着报仇;而在最终版本里,苏媚被姚壮宪改成了一个敢爱敢恨、内心挣扎的女子,她也因此而成为《仙剑二》中最令人感动、给人印象最深的角色。
将原剧情原封不动,把系统和画面做到极致,绝对会受到很多人的追捧。

(“则”错了……)

回复 20# 一年级新生 的帖子

反对。仙二的系统和画面在2d里绝对是好的。只是剧情太过中庸。
一座与世隔绝的山村,
一个漂泊江湖的浪子,
一场大风雨,
一段已经忘却的故事;

一支上古的神话,
一个盖世的英雄,
一曲幽歌,
一次千年的徘徊.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
东夷之主,  神武之王;
焚火驱百兽,做井济苍生;
佐禹治洪水,山海记为经;
德威伏九州,舜主赐姓赢;
兵指定苗越,禁台缚共工;
天地倾覆起,神州始太平。
主要是剧情,可以丰富些,特别是打败孔磷后的这段实在是仓促.

然后像仙4那样在前期多加伏笔,很多没交代的事情必须理清楚.
然后我觉得御灵,不一定只是个战斗工具,可以拓展下剧情,做点小支线.
系统总的来说很好,就是苏媚的喂毒似乎没什么作用.
反击好,我方的反击,还有像仙剑4中敌方的反击.
画面试试3D也不错,不过北软估计没什么时间,和精力去做吧?

PS:谢某的设定也不错,蛮吸引人的,姚某的改编更像是仙剑的路线.....果然是仙剑之父
但是我更喜欢HOLIDAY的宿命篇
再生缘,偏我魂销无算,墨与念,请君玩。
真要回锅重来的话
那就主线不变  往里面丰富内容
肯定要做成3D的 Q版或真人比例都可以
战斗模式用仙3的  比较有难度
后期加强感情润色...就很不错了
虎头继续保持,当然,能加工更好,
还要把蛇尾改下也许会更好……
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小寶

]西瓜咋这么好吃 :?

虎煞的渊源

向大家所说的一样,我觉得小虎的父亲太简单化了,这可不可以联系到后面出现的虎煞之力呢!还有就是御灵,它们好象也是被打败后就简单的跟忆如战斗了,这好象有点草率了,应该安排别的一些剧情进来,可能效果会更好!
原帖由 被烧烤的鱼儿 于 2008-11-18 15:16 发表
向大家所说的一样,我觉得小虎的父亲太简单化了,这可不可以联系到后面出现的虎煞之力呢!还有就是御灵,它们好象也是被打败后就简单的跟忆如战斗了,这好象有点草率了,应该安排别的一些剧情进来,可能效果会更好!
这个说的很清楚了,小虎生的时辰好,而且心地纯良忠厚。正视适合虎煞的主人。
要是八卦出老王又是什么大侠啊~神仙啊~那才叫无厘头呢。
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