原帖由 lksky66 于 2008-10-3 22:33 发表 
虽然剧情的设计顺其自然,但总归让人心中觉得少了些什么有价值的东西。另外一处让人不满的地方是结局的触发转折点,即让玩家选择是铸造魔剑还是铸造镇妖剑方面,进而选择是让龙葵死去还是让雪见死去的结局中,有太过急功近利之嫌。为了创造悲剧氛围并最终赚取玩家眼泪,这样的设计未免太过残忍,进而对剧情的自然度大打折扣...
这一点我举双手赞成! 我觉得仙三是“成也世界观,败也世界观”,五灵六界的设定给仙剑提供了一个大气磅礴的新方向,但是在这个背景下,过度地渲染神、魔、仙、妖……对于一个正常“人”的情感却没有表现好,显得不自然。
原帖由 lksky66 于 2008-10-3 22:33 发表 
但让我颇为不解的是仙四中为什么弃用了场景诗这一方式,难道是为避免与前几作相重复?其实场景诗的效果是毋庸质疑的,有好的内容再加上浪漫的形式相展现,仙剑三的成功经验值得借鉴。
制作组本意应该是沿用场景诗的,但是在游戏的初期出现两次后就再也没有看到过……让人想起那些不完整的支线,还有略显仓促的结局…… |