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关于负数和正数的界限
对于一个二进制数,(8位为一个字节),当它的第一位为1时,它是一个负数
其余位的值取反再加一后就是它的绝对值
例如
十六进制数FF,对应的二进制数为11111111因为第一位是1,所以它是一个负数。
其余位1111111取反就是0000000再加一就是0000001,所以它是-1
再如F2
11110010,后七位取反加一就是0001110,所以它是-14
一个n位的二进制数可以表示的数的范围是-2^(n-1)到2^(n-1)-1
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评分次数

  • Nerimth

原帖由 迷失轮回 于 2005-7-24 09:54 发表
可不可以把游戏改为非独占?
可以用d3dwindower改成窗口模式,然后就可以弹出再回去
```甘拜下风!
我现在最想要的是改成有几个人在队就有几个人显示出来走动,这样比较真实.
还有就是每个人都可以学得其同伴的所有仙术,还有程序运行时可以切换出去再回来就好啦.
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
我认为,*.sce是object.asm由“pal3.def”編譯后的文件~而object.asm是劇本的源碼文件~只要弄得到pal3.def也許就能通過修改object.asm來改劇本了~
地圖壓縮包裏有個DecoderHelp.h的腳本文件,是幹嗎用的呢?是不是用來編譯object.asm的呢?
对不起,我不知道该怎么表达出我现在的感觉,一个字,顶!!!!!!!!!!!!!
严重支持此类研究!让我们共同把喜欢的游戏摸透吧!

P.S.我目前对轩三系列引擎比较有兴趣,楼主在此方面有过研究么?
欢迎来俺们编辑部玩^_^: http://swdman.yeah.net/ 欢迎来我负责的音乐版看看: http://www.grtc.cn/grtcforum/list.asp?boardid=8
原帖由 redtin 于 2005-6-28 21:50 发表
我在玩外传。
把basedata解开,目录名改成basedata.cpk就行了。
启动有点慢
你确认这样还能用吗?是不是所有cpk文件都可以这样处理?
让所有高级仙术都有人学会的方案本人也提出过,可惜一直没给出证明~对lz甘败下风!
好帖是需要推荐的,尤其是资料帖,沉得厉害啊——
诗词格律小讲坛
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仙剑四简谱24张
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比起我和oyyq99999来还差点:lol
如果你们只是作秀给神州的民众看,给世界的民众看;如果你们为了某个“形象”而不进行客观公正的报道,那么,神州大地会因你们的存在而赶到耻辱!
神州大地的民众们,不要相信别人,要相信自己的眼睛!
我怎么记得FF是15捏~真的无法理解16楼的意思~sorry
ps:关于物品属性值的设定还是米看懂撒


虽然很深奥~不过此帖当顶
如何修改仙剑三的事件音乐和打BOSS的音乐????
华夏RPG制作联盟:
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严重支持白石稔,打倒欧巴桑万岁!

为人三分傻气,处事三分骨气,说话三分酒气,最后一份志气,工作生活自己满意。--------工长君

古之所谓豪杰之士者,必有过人之节,人情有所不能忍者。匹夫见辱,拔剑而起,挺身而斗,此不足为勇者。天下有大勇者,卒然临之而不惊,无故加之而不怒,此其所携持者甚大,而其志甚远矣。
晕,3的说明书中说不是不让改这些的吗?……
从、今、天、起,就会长大的
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