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[讨论] 仙剑四做成ARPG怎么样? [复制链接]

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发表于 2006-3-5 20:09:27 |显示全部楼层
仙剑四做成ARPG怎么样?这样做刀光剑影的感觉更强烈些,但是丧失了仙剑的传统。
济贫自有飞仙剑,尔且安心做奴才。

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发表于 2006-3-6 14:33:54 |显示全部楼层
我不表赞成,因为原因至少有两个,第一,上软目前没有这个实力
第二,仙剑对于动作来说更强调的一种中国文化氛围,所以不应该把动作放在首位,但是根据目前仙剑的情况,应该增大动作的成分,增强游戏的可玩性.

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发表于 2006-3-6 18:19:42 |显示全部楼层
反对!!!
这样就破坏了仙剑的传统
再次反对
我爱仙剑!!!!!

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发表于 2006-3-6 20:08:55 |显示全部楼层
仙剑是一系列的游戏,应该保持传统.而且ARPG里听不到好听的战斗音乐.呵呵
不过仙4再加些ARPG元素倒是可以.

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发表于 2006-3-6 20:54:54 |显示全部楼层
像剑侠情缘那样吗?那样的话不就等于仙剑国产RPG游戏鼻祖的头衔拱手相让了吗? 作为一款成功的游戏最重要的就是要始终保持自己的特色,而仙剑在这一点上是相当成功的,我不认为这种颠覆性的行为不会有利于重籼迷对仙剑的希望!
遥看春花朔雪中.

上古传说

Soy tuya, siempre.

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发表于 2006-3-7 12:15:53 |显示全部楼层
ARPG不适合仙剑,总体上ARPG的剧情不易细化,而且流程显得比较仓促,不易体现细节体现剧情。不过若在一些地方,比如小游戏和特定支线之类的融入ARPG的因素作为调剂,可能也是一个可以考虑的选择。

四海门主

神右手的中指

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发表于 2006-3-8 10:39:19 |显示全部楼层
另做一款外传性质的ARPG倒不错,比如<魔尊传>什么的
爱而得其人,乃最佳之事;
爱而失其人,则仅次之。

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发表于 2006-3-8 12:58:33 |显示全部楼层
只一句话:8可能
绝对8可能

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发表于 2006-3-26 14:59:12 |显示全部楼层
ARPG可能游戏性会高一些,但是这样会导致仙剑最重要的"情"这条主线没有办法很明显得体现出来,我觉得还是继续做成RPG好点!!!!!!!!:D:D:D

四海门主

鱼要飞到海胸口

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发表于 2006-3-26 15:16:52 |显示全部楼层
不好,还是做成回合制的好呀~~传统~
很好,很强大.

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发表于 2006-3-27 14:03:35 |显示全部楼层
ARPG很难,玩不下去,还是回合制好,简单轻松不费脑:lol

九岳神隐

仙剑小学教师

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发表于 2006-3-30 13:34:49 |显示全部楼层
不好意思,什么叫ARPG?
我的仙剑收藏帖:http://www.palunion.net/bbs/thread-116474-1-1.html(3月26日更新台版仙剑奇侠传四音乐CD版,台版仙剑奇侠传四钥匙扣)

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发表于 2006-3-30 19:02:39 |显示全部楼层

12楼的明白吗?

ARPG就是见怪就打,不用进如战斗画面,也没有什么回合制。
     例如:金山的剑侠情缘、暗黑破坏神、传奇.....等等
支持正版 抵制盗版
爱护仙剑 且莫盗卖

七岛圣主

洪荒。

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发表于 2006-3-30 19:33:13 |显示全部楼层
这个...
保持RPG这种传统会比较好

御剑飞仙

The last love song ......

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发表于 2006-4-3 12:51:48 |显示全部楼层
反对!战斗只是仙剑的一个部分,而且是次要的。重要的在于剧情和人物。
曾经不期,今已陌路,孑身远离,痴心不弃。
深深海谷,幽幽我心,来世前生,莫失莫忘……

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