打这么多字辛苦了,鼓励一下
可以看出,文章主要陈述了楼主所认为的“仙剑的续作不能称其为仙剑”这一想法,而至于为什么是这样却解释得比较含糊,更多的仍然是停留在说明问题和叙述事件的层面上
其实这类问题被无数的朋友提过,那么仙剑的续作究竟缺失或者改变了什么才会导致玩家这样的想法,没见有分析。
当然楼主的某些表述是值得肯定的
例如楼主所举
引用:
仙剑一呢?那是一种不会仅存于剧情的感人而使人感动,而是一种可以令人感同身受的感觉。让人能将自身置身其间。似乎我就是李逍遥,我就是谁谁谁,那些屏幕上的话语都是我说出来的,发自肺腑的,而不像所谓仙剑系列的其他作品一样,看上去都是那么的生硬,那么的难以令人与整个故事产生共鸣。
这个没错,如果不能感同身受,那就是游戏没能使得玩家代入角色,以第三人称视角或者说一个局外人的角度看事情的发展,与Role Play的要求正相反。我不得不承认这种感觉比较微妙,对于文编剧本的要求比较高,并不简单,所以这是制作人水平的问题,不是根本原因。
仙三既然这方面不足又怎么能经典,似乎有点矛盾啊,呵呵。
说到换名字新创系列,现在无论外部环境还是内部条件都不比当年,也没有足够优秀的团队,大宇明显吃老本行为,不吃老本说不准已经撑不住了