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现在玩仙剑,我有一个习惯,不管是在哪里看到仙剑就要被吸引过去。
能看到你这样爱仙剑的朋友真是令人快慰!

我就是因仙剑二这个仙剑失败作品,才踏入仙剑这个让人SUPER MOVE 的世界 当是通关之后颇为感动,后来听闻有仙剑三,马上令那友带路,当日就把仙三标版和仙一回馈版一齐买下了。对于当时的我,能遇见仙二就感觉是一种缘份了~ ^_^

你定义“仙剑”的标准和我们有点不一样。你定义的仙剑,要让人SUPER MOVE,让人心旷神怡;你定义的仙剑,要让人Role Play,要让人以小见大,让人得到一种名为坚毅的精神力量。所以,才会只有仙一这部十年甚称经典作品被你完全通过,认可



可是,它要灌注暑山,要灌注灵珠,要灌注锁妖塔,要从任何可以牵强入手的地方灌注能与仙剑扯上关系的一切因素,甚至名字也要叫仙剑。怎么办?

从大宇软星而言,仙剑二,三,三外仍被称作仙剑奇侠传,用版主情怨·醉焰的话“说到换名字新创系列,现在无论外部环境还是内部条件都不比当年,也没有足够优秀的团队,大宇明显吃老本行为,不吃老本说不准已经撑不住了”这点我也认同

因为
其实大宇就是个游戏公司,有什么理由吧它旗下的游戏放大到文化的高度,公司就是要盈利!不盈利就是犯罪!

也正因为大宇是个公司

不是由一个业余制作游戏组织制作,仙剑才有由仙一到仙四这样的发展趋势,才有

那仙剑三呢?剧情是那样的感人,华丽的界面,全心的操作系统,扣人心弦的音乐,完美的世界观,还有那些时时都可以魂萦梦牵的东西。我无法不承认它是一部非常成功的作品

才有那么多可以全心(职业就是制作游戏)的人员来制作游戏

我不知道仙剑续作的开发商是出于一种什么样的态度来完成这些作品的,或许真的是江郎才尽,只得拿出仙剑这块金字招牌维持基本的正常运作了


正因为是公司,所以他们不管是从理性为制作游戏而制作游戏,还是为利益而制作游戏,他们的努力是真的这点是可以肯定的!


就我而言,被一些因素(灵珠,锁妖塔等等仙剑前作中出现的元素)限制住仙剑系列游戏,那制作的剧情至少剧情上还要规定和这些东西搭上关系,我认为这样并不利于游戏的革新。因为何为仙剑?一个有思想性,带着一份真挚情感还要有娱乐性又有通过小事物反映社会普遍现象庞大世界观的游戏,就可以称作“仙剑”。不管哪一部仙剑作品制得如何,不论感动与否,不说仙剑是否要一定被制做成具有

一种文化,一种境界,一种于人文底蕴和思想抱负的追求
的作品

只要玩家觉得好,支持了仙剑,那就是仙剑的成功!
单单对于我来说,仙剑只要能感动了我,让我体会那种残酷现实难以体验到的Moving 我就认为他是成功的


关于仙剑以后会发展到什么样子,她会是剧情,音乐,娱乐性三项相当突出的优秀作品!



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评分次数

?

仙剑二太失败了! 真的  我从来没有见到过这么失败的游戏   所有人都鄙视这款游戏   真的  我都想鄙视这款游戏了   仙剑二伤害了仙剑的忠实玩家---------------- 一个仙剑忠实玩家的代表这么说的! 对,根本就不应该有仙二这款游戏的出现,他伤害了所有人!---------------------------但不是我!
可是往后的仙剑,的确不可能再带给我们那种昔年的感觉了,不是么?我可以把话放在这儿,待大家都品味过仙剑四之后,一定会认为这是一部同仙剑一难扯上相同意义的作品。但如果抽身其外,可能将会是一部比较优秀的作品,像仙剑三一样,甚至超越。

在这里,大家定义了游戏制作公司的相关理念,我觉得很是符合当今仙剑发展的趋势。最近无意中在网上看到一位同学如此说道:“现在的人不同于十年前的人。那时候的人还是有点血肉的,可如今的人完全被物质化了,可以说是难有情感。看看今天的小孩子,和十年前的同龄人,绝对是千差万别。在这样的一个时代,又怎么能那么轻易就制作出来可以感人至深的游戏呢?我敢说,把仙剑一拿到现在来发行,一定没有95年轰动。”(当然不是原话,只是大意)我觉得作者的眼光是静止的。乍看之下很有道理,可是细细分析一下,世界是在发展的,社会也是在变化的。是的,仙剑一可能在今天再发行就没95年那么轰动了,但肯定会有能收到仙剑一在95年发行时引起的轰动效果的游戏出现在今天。时间越往前发展,人们的要求就越高,游戏的制作就应该越人性化,能得以适应当今人们对游戏的需求。如果说当年仙剑一的感动力是10,玩家们被感动的最高指数就是9。如今玩家们被感动的最高指数可能已经是99了,我们需要的是感动力超过100的游戏。但是仙剑的后续作品一直超过不了100,所以在玩家们,特别是仙剑的老一辈忠实玩家们是十分难以满足于这些作品的。然而,我们对于仙剑续作的要求可能是99,因为仙剑一。可是别的呢?可能一部非仙剑的作品想要获取我们的感动,只需要80的感动力就可以收到仙剑续作100以上的效果。这就是我为什么一直理想着仙剑系列换名的原由。如果仙剑三不叫仙剑三,而叫个与仙剑没有任何干系的名字的话,就算它的感动力只有80,也能收到100的效果。

商业化毁了很多经典的东西,有我们在乎的,有我们还不知道。在乎的,就是——仙剑也是凡物,难以幸免。
手,永远都是意识支配的工具,不管我会用他沉湎回忆亦或开拓未来。
什么东西都只有一次,不要太伤心了。不过我不认为以后的仙剑就不是仙剑了,要一直把仙一延展开来会被玩家们骂死的。

(“则”错了……)
最初的感动是无法复制的
星沉月落夜闻香
素手出锋芒
前缘再续新曲
心有意
爱无伤

江湖远
碧空长
路茫茫
闲愁滋味
多感情怀
无限思量
另起炉灶是必然的,
设立世界观是必须的,
世界观与前作打架是不该的,
设定混乱是无聊的,
N多漏洞是难补的,

狂徒解散是不幸的。
一座与世隔绝的山村,
一个漂泊江湖的浪子,
一场大风雨,
一段已经忘却的故事;

一支上古的神话,
一个盖世的英雄,
一曲幽歌,
一次千年的徘徊.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
东夷之主,  神武之王;
焚火驱百兽,做井济苍生;
佐禹治洪水,山海记为经;
德威伏九州,舜主赐姓赢;
兵指定苗越,禁台缚共工;
天地倾覆起,神州始太平。
原帖由 noah00 于 2007-2-5 14:21 发表
仙一是已经被神化了的作品
予吾等凡夫俗子而言,仙三才是吾爱
故对仙四仍有无限期待
仙一确实是一个神话
用不灭的传说

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
灭哈哈。。。小七。。。我让你跑。。。让你跑掉了爷就不叫追了。。。
知我者,莫过楼主也...
而楼主对仙剑的狂热更甚与我...
在下惭愧惭愧..
PAL4~~~仙剑四~~~PAL4
           §今生至爱§
LZ之意是:后续不该叫仙剑,他们不叫仙剑的话就不会去破坏我们老剑迷对仙剑的经典回忆和让仙1成为真的永恒,更有可能会比仙1好。

我个人觉得仙3未必比得上仙1,如LZ之言,仙3身为仙1的后续掉了自己的身价。但是更多的是没让我觉得有仙1时那种无法言语的感觉。
我一直在追求曾经失去的梦,
我玩仙剑后续是在追求95仙剑的再现,可是每次以后都觉得仙剑之梦又离我更远了.

为何狂徒要解散,为何狂徒最大继承者不能给我们带来95仙剑曾带来的那种感觉,而是在冲突原著.
lz未必也……

还是那句我已经忘了是谁说的、原句是什么的话:“仙剑感动的是曾经的我们,也只是曾经的我们……”
笑看天下万物,万事皆为鸿毛;哭迎苍天尘土,尘世尤若泰山!
仙剑一,那是一个梦,一个永远也不愿意醒来的梦。后来的再好,也不能旧梦重圆。当然,仙剑四如果上市,我还是会毫不犹豫地珍藏的。
海纳百川,有容乃大;壁立千仞,无欲则刚。
骨灰级仙剑玩家是绝对支持仙剑的任何产物without任何条件的。
部分可以忍受仙剑如此发展而出于无奈的玩家也会继续支持着仙剑的一代代续作。
看得开的会毫不犹豫的支持着以后的东西。
对于仙剑文化看得十分淡漠或有自己特殊理解的仙剑玩家当然支持着新作。
不懂仙剑的外行玩家一定支持国产武侠主题RPG。
愿意尝试不同于平时阔绰风格的大款也会适当支持一下仙剑的新游戏。

以上↑
发财了…………
手,永远都是意识支配的工具,不管我会用他沉湎回忆亦或开拓未来。
发财? 真搞笑....
不喜欢就别玩,人家软星做个游戏不知赚多少,难道人家要放弃商机?
无签名,签完
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