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67#
发表于 2007-2-27 22:08
| 只看该作者
除了仙剑二,其他仙剑系列是在同一时期玩的,从一代到三外.个人感觉从不觉得仙一是经典,把仙一奉为经典的都是90年代的玩家,由于当时没有什么精彩的武侠RPG游戏,再加上仙剑故事不错,又是个悲剧结局,刻骨铭心,难免不会被人奉为经典完美和不可超越之物."所谓初恋情怀总是诗"这种先入为主的观念,就如同大家心中永远的83版射雕,似乎再多的重拍都超越不了.实际的情况是无论从技术还是内容,仙剑已经不断发展壮大,世界观的开阔和想要表达的思想内容早已超越一代.但更多90年代的老玩家总抱着个一代以批评挑剔着续作的不是来无限回忆一代的如何辉煌如何完美.事物是发展的,并不是停滞不前.不能因为老惦记着以前的好就忽略眼前的进步跟创新.
仙一不错,但本人觉得三代和三外更具有可玩性,玩仙一只被月如感动过(但并不是直观的来自游戏,而是来自于各类同人小说,写得真好,和电视剧)而且觉得电视剧对人物的刻画更深刻和丰满.游戏却并没让我感动落泪.但从仙三开始到现在的三外,很多的情节设计都让我激动不已,频频被剧情打动,为游戏里的人物,不光主角,就连那小小的配角的命运和选择都唏嘘感叹,为之落泪.然后还有思考:这个世界难道就真的是黑白分明的吗?不,这个世界是灰色的世界.但更多的是需要自己去探索去分辨去成长.妖若有情妖非孽,人若无情罔为人!
就光从剧情来看仙一的故事构架还太过简单,人物刻画还太浅显,血肉不丰满,黑白两道分得太过明显.就大BOSS来比较,仙一的教主就只会一股脑的嚷着我要称霸世界,我要一统江湖.无论是仙三的重楼还是三外的赤炎都不是简单的脑瓜在瞎嚷嚷,他们背后有一个故事,他们背后有一段情.重楼无所谓黑白,人格魅力迷倒多少人的心,赤炎则更多的是赢得了玩家的同情和遗憾,同样的终极BOSS续作的人物却丰满不知多少倍,这不是发展是什么?(其实仙一的电视剧就做得很好,比较有戏,有复杂的矛盾冲突,其实和游戏的剧情比起来是好很多的,但好多老玩家也是说没遵循游戏原著,在毁一代的招牌.其实如果真的完全照游戏演,不知道又有多少可看性?游戏的剧情内容本来就是有缺陷的.)
很多老玩家总说仙剑续作在毁仙剑的招牌,其实我倒觉得仙三开始的续作被仙剑这个牌子所累,如果能抛开仙剑,就以内容来说绝对比一代强.什么是仙剑文化,其实并不光指一代,而是以包括一代在内到现在的仙三外再到N代以后的所有仙剑系列所表达的文化内容和思想,他们是一个整体.而不是狭隘片面的一个断层.
[ 本帖最后由 路人甲乙丙 于 2007-2-28 00:18 编辑 ] |
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[img]http://www.iieye.com/upfiles/bbs/2005-12/051212232038234.JPG[/img]
和重楼象不?我觉得就和重楼一个样,是他的原型 |
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