返回列表 回复 发帖
dddd楼主!深有同感!
各位回帖同志们,不好意思,来一一评论了……
那仙剑三呢?剧情是那样的感人,华丽的界面,全心的操作系统,扣人心弦的音乐,完美的世界观,还有那些时时都可以魂萦梦牵的东西。我无法不承认它是一部非常成功的作品。
或许,这就是我认为仙剑三不当仙剑的续作而论能奉之为经典的缘故吧!
学到一个专业术语,“代入”就是将自身置身其间,呵呵~~
我也想,我也想找到为何所谓《仙剑系列》越来越不仙剑的原因,续作一次次的失败让包括我在内的大多数玩家们都失望伤心过,而且很深。亦或是对仙剑只能浅薄到感悟自身,无法跳出这个条框来理性地分析这一切。所以直至今,我仍只是在感悟着,感悟着仙剑于我的感悟,感悟着我心中的仙剑。
我也想视仙剑一次次的续作为革新,仙剑毕竟经典,经典到了在我心中不可以有任何瑕疵的地位,又怎么能够允许那不可承接前作经典的续作可一可再?
原来真的是这样的原由,技术人员、硬软件设施、经济条件都已不允许再造经典。那我倒希望仙剑四的出现震动整个PCGAME界,让不包含于仙剑忠实支持者的其他玩家群、媒体及相关行业制作商等彻头彻尾失望,让仙剑四遭人屏弃,让他大宇永远也不能再在仙剑上作文章,让所谓《仙剑系列》再不可以在PCGAME界占据着一丝的地位,从而让仙剑再次,真正的,永恒。
这个帖子有句话说得非常到位,
仙剑三呢?剧情是那样的感人,华丽的界面,全心的操作系统,扣人心弦的音乐,完美的世界观,还有那些时时都可以魂萦梦牵的东西。我无法不承认它是一部非常成功的作品。
或许,这就是我认为仙剑三不当仙剑的续作而论能奉之为经典的缘故吧!
不是吗?仙剑要革新,缺丢掉了根源,什么是“仙剑”?什么是“仙剑奇侠传”?所谓仙1+仙3只不过链接的就是“情”和一些客串的地点罢了。请问“蜀山”还是原来的“蜀山吗”?画面更新了,但是那种仙1的境界(抱歉我文学不好,别说我把说坏了)没有了,那种清淡,云鹤般的清净(……详见仙一开头动画……)已经没有了
是啊!!!游戏公司就是要靠游戏来赚取利润。什么仙剑,什么经典,什么永恒不朽,那都是心中的感悟,是自己的,不是被施与的,我们又有什么理由来让一个专门盈利的法人来满足我们心中于这份追求的渴望?原来,真的是有很多很多的人抱着很多很多的不舍,很不情愿地迎接着利益为仙剑续作带来的改变。有这样一批在思想上有着共识的伙伴们一起分享着这份永恒,似乎也就应该满足了。
还是,继续——
由于某部续作而开始不喜欢的话,那就活在仙剑的记忆里面,继续喜欢着仙剑给你们带来的美好回忆吧。
如此,或许会好受些。呵呵~~
无可否认,的确游戏公司就是要靠游戏来赚取利润,但是尽管是自己心中的感悟,那也是游戏中“传授”的,所以“我们没有什么理由来让一个专门盈利的法人来满足我们心中于这份追求的渴望”

楼主之意正是如此啊!
我觉得楼主的想法有些偏激
仙剑是文化,既然是文化,我觉得就必须把它发扬光大或延续。
作为国内单机游戏市场上举足轻重的仙剑,它的出现本就是个神话。如果说仙剑一是永恒的经典,那为何上软或狂徒还要承受那么大的压力研发2、3、3外系列呢?
楼主貌似没有站在游戏制作人的立场上想问题,作为游戏制作人,超越经典肯定是他们追求的目标,谁又愿意拿经典开玩笑?!所以2、3、3外的推出或许正是因着这个原因才上市的。
总之,承认经典,那么与其相关的一切不说反对,至少也应该欣然接受,毕竟这是属于中国自己的仙剑~
此楼说的是,“谁又愿意拿经典开玩笑?!”
但是能看得出来,SOFTSTAR努力了,只有他们单独分离出一个新游戏,才可能发挥出应有的水平,因为仙剑1已经深深地刻在老玩家身上了,仙剑对其续作的影响力太大了,这也能证明“仙剑是经典的”
至于仙剧,个人认为算是不错的电视剧了,至少他能体现出一代那个剧情。~
我无语了,还是给别人评论吧,记得仙盟不让讨论……
除了仙剑二,其他仙剑系列是在同一时期玩的,从一代到三外.个人感觉从不觉得仙一是经典,把仙一奉为经典的都是90年代的玩家,由于当时没有什么精彩的武侠RPG游戏,再加上仙剑故事不错,又是个悲剧结局,刻骨铭心,难免不会被人奉为经典完美和不可超越之物."所谓初恋情怀总是诗"这种先入为主的观念,就如同大家心中永远的83版射雕,似乎再多的重拍都超越不了.实际的情况是无论从技术还是内容,仙剑已经不断发展壮大,世界观的开阔和想要表达的思想内容早已超越一代.但更多90年代的老玩家总抱着个一代以批评挑剔着续作的不是来无限回忆一代的如何辉煌如何完美.事物是发展的,并不是停滞不前.不能因为老惦记着以前的好就忽略眼前的进步跟创新.
楼板同志,在同一时期玩的当然……
    很多老玩家总说仙剑续作在毁仙剑的招牌,其实我倒觉得仙三开始的续作被仙剑这个牌子所累,如果能抛开仙剑,就以内容来说绝对比一代强.什么是仙剑文化,其实并不光指一代,而是以包括一代在内到现在的仙三外再到N代以后的所有仙剑系列所表达的文化内容和思想,他们是一个整体.而不是狭隘片面的一个断层.
“很多老玩家总说仙剑续作在毁仙剑的招牌,其实我倒觉得仙三开始的续作被仙剑这个牌子所累”

这两个句子不矛盾,正是“很多老玩家总说仙剑续作在毁仙剑的招牌”,所以才会“仙三开始的续作被仙剑这个牌子所累”!
从、今、天、起,就会长大的
"楼板同志,在同一时期玩的当然……"

大人,正因为你们是不同时期玩的,所以"仙一情节"也当然而......

[ 本帖最后由 路人甲乙丙 于 2007-3-2 23:14 编辑 ]
[img]http://www.iieye.com/upfiles/bbs/2005-12/051212232038234.JPG[/img] 和重楼象不?我觉得就和重楼一个样,是他的原型
很久没来看望我的感悟了,呵呵~~又被顶了不少,真感动!
不过,对于有些玩家的某些观点,我个人表示不甚认同,甚至反对。

74楼的伙伴,我从来就没有在文章中强调过希望仙剑会有续作。一直追求的,是仙剑自一而止。所以,没有什么“我所希望的仙剑续作”这一说。

76楼的伙伴,很感谢你能把大家的言论作一个简单的总结,有很多也是大家希望看到的精练。

至于楼上的同学,呵呵~~很高兴你能来顶我的感悟,相信阁下也是一位资深的仙剑迷了。那么有几个观点,我个人不是十分认同,想再研讨研讨,还望赐教。

1.我从来没有否认过对仙剑一先入为主,因为包括我在内的不少玩家都会将一奉为经典。那么,仙剑的续作既然名字叫“仙剑××”,自然会去拿这些与一作比。人之常情。那么再想想,如果一位玩家否认了仙剑一的经典地位,那么,这位玩家一定没有在第一时间感悟过仙剑一,亦或是,根本就是在先品评过仙剑续作之后再感受的仙剑一。那么,当时那种粗糙的画面、音乐,以及老套的剧情,是怎么可能带给人感动?我承认,在当今看仙剑一的剧情,的确老套。也在网络上看到一种观点,类似“十年前的你还有点热血,可以被仙剑一感动。十年后的你完全被社会污染了,冷血动物,能被仙剑一感动才怪”这样。所以,大家被商业化下的仙剑三感动了;所以,大家看不起仙剑一。试问,否认仙剑一的,就真的完完全全地品味过仙剑一么?只怕是大家的先入为主,会较我个人而言,更为恐怖吧!~我承认自己的先入为主,但我不相信否认仙剑一的玩家没有对仙剑三(或者是别的)先入为主。而且,我敢说,这样的先入为主,会比我的,更为恐怖,更为被社会的商业化所污染得严重。

2.我在文章中多次强调仙剑三的经典性,但是,那是有条件的。脱离了仙剑这两个字的束缚,仙剑三会是部十分经典的作品。可是我接受不了它(甚至是它们)作为仙剑的续作。说毁掉仙剑,我想,不是很夸张吧?如果大家真能为仙剑续作的整体感情线所感动,好好想想,真的有把这个游戏当仙剑么?还是当成了一款与仙剑毫无关联的游戏?

3.游戏的开发商或许真的有想过要为仙剑写续作,用以超越经典。明知困难却不被困难所打倒,那就知难而进。明知结果会失败而为之那叫灯蛾扑火。前者是值得大家学习和敬重的,后者却是愚昧得让人可笑的。我就不相信,仙剑二完成之后,那帮团队就真的会认为这款作品可以超越一的经典。那么,既然仙剑二被骂的狗血淋头,为什么还要开发仙剑三?如果说制作仙剑二是因为决策上的失误,我们可以原谅仙剑二的知难而进。但我们凭什么去原谅仙剑三的灯蛾扑火?

4.我也很想让仙剑三抛开仙剑的一切,让它独立出来。所以我同意仙剑三被仙剑的名字拖累了。但是,这样的仙剑三,还能叫仙剑么?你能接受一款和仙剑一完全没有关联的游戏的名字叫做“仙剑三”么?那么,阁下所谓的仙剑文化应当包括仙剑的所有续作的观点应当如何解释?仙剑文化包括与仙剑无关的因素?正因为仙剑是文化,所以不能让其他的不和谐因素干扰了它。我相信,没人愿意将这个大家都深深膜拜的文化与一些与之毫无关联的因素扯上关系吧?

5.被仙剑续作所感动,大约是在细节刻画以及背景音乐、画面的华丽上,而非全盘为之而感动。这点特别针对于先玩仙剑三,后玩仙剑一的玩家。有可能这些玩家玩的仙剑一还是新仙剑。如果一开始便接受了仙剑三那种华丽,很难接受新仙剑的界面,更何况是老仙剑。那么,一看那样的粗糙,一看那样的古董,大约就没兴趣去品味其间的感受了吧。还是回到了第一点,真正意义上,真的有认真去品味仙剑一的种种么?不过我也相信,若是真的以仙剑三先入为主而倒头去了解仙剑一,是不可能会有那种感悟的,那种与第一次接触的便是仙剑一,并且是在那个年代就接触的玩家们的感悟的。但是,有这样客观的精神,就值得鼓励,尽管结果并不是让仙剑一的经典地位去取代仙剑三。

如果仙剑一不经典,它不可能占据着当时游戏界那么高的地位,且时间不短。妄谈仙剑一不经典的同学们,请好好反省自身,究竟有没有细细去品味,去感受。既然来到了仙剑界的论坛,大多数是为了喜欢仙剑而来。如果连仙剑是什么几乎都没弄清楚,请不要再告诉大家,你,喜欢仙剑。

或许有些人会说我言辞太过犀利,不予以任何事物保留,思想意识太多极端。我接受,我承认。但我为仙剑而痴狂,我愿意为仙剑奉上我的愚忠!
手,永远都是意识支配的工具,不管我会用他沉湎回忆亦或开拓未来。
说点本质的东西吧,玩了轩辕剑我才知道仙剑为什么会做不下去。这是因为仙剑主题以情,固定的地点(蜀山,苗疆等),并非能下太大笔墨的五大灵珠为核心,而轩辕剑却有上古强大的十大神器为题材,且能扣到游戏的主题的一大神器----轩辕剑,相比仙剑的取题有点空了:仙,只要是仙就行,剑,剑术,用剑的人,标题是很泛了。

仙剑一背的感情包负太重了,到了最后只是感情,人永远都是留不住的,唯有物才能源远流长(五大灵珠,蜀山,锁妖塔),固定的地点出现人物都是比较少了。所以只能从五大灵珠出发了。仙一与仙剑三一样,灵珠为核心(仙二找人)。仙剑的最初灵珠设定是很单调,到后面都只是为了剧情把灵珠都可以忽略掉,除了在战斗的时候用用雷神啊什么了,这会主题就空了。看着仙剑一的设定到仙三,我就觉得遗憾的是仙剑为什么不出现一个回魂梦珠,这样剧情可以放大,可以有很多想像的空间,但很遗憾就是只有人才有的仙术......[未完]

工作时间,除下有时间再完成了
云匿千层雪,城载万古浪,
爱为枭雄名,江在人已茫。
玲愿为吾顾?同赴鹊桥路。
回78楼第三点
仙三和仙二是同时制作 并非仙二做完才开始做仙三 如果仙三比仙二完成的早那现在的仙三就会叫仙二而仙二就会变成仙三 你的明白? 囧

至于其他几点 no comment
原帖由 逍遥云 于 2007-3-9 11:02 发表
说点本质的东西吧,玩了轩辕剑我才知道仙剑为什么会做不下去。这是因为仙剑主题以情,固定的地点(蜀山,苗疆等),并非能下太大笔墨的五大灵珠为核心,而轩辕剑却有上古强大的十大神器为题材,且能扣到游戏的主 ...
我的观点恰好相反,轩辕剑取材灵活,而仙剑却越来越死板,这恰恰是命门所在。
轩辕剑每一代都有它自己的主题,所谓“轩辕剑”、“十大神器”,只是拿来用的题材罢了,是为剧情服务的,
事实上剧情也并没有紧扣“轩辕剑”,更多时轩辕剑只是主角得到的最佳装备,有时还会被BOSS拿在手中。
然而,如果有一天轩辕剑变成“十大神器列传”时,剧情围着“神器”转时,轩辕剑也就走到头了。

仙剑呢?仙剑一可不是以灵珠为核心的。仙一前半部主线是寻找灵儿,后半部主线是拯救苗疆,什么“五大灵珠”(用“大”字不太合适,因为仙一中灵珠的设定仅仅是苗族的圣物。譬如魔族圣物是三魔器一般。)只是顺路所得,李逍遥的历险,完完全全是为了灵儿!而不是几颗珠子。
到了仙三系列,五灵珠不知怎么回事又与锁妖塔搭上关系了,结果仙三变成了“寻找珠子的故事”;
三外更绝,实物都省了,直接成了“问路与野外生存”篇。戏不够,迷宫凑;任务不够,找东西吧;
剧情才是王道,而出色的剧情,绝不能是让人围着物转,找东西接任务,四处奔波只为了找齐几颗珠子什么的,这样还不如去打网游。

此外还有,轩辕剑一、二的世界观明显与后作冲突,然而新出的轩辕五却做了很好的解释;
反观仙剑,仙三开始就迫不及待的推翻仙一打下的世界观,结果造成漏洞无数,前后矛盾,还不能自圆其说。
当然,这与制作组换血有关,但在拓展空间的同时,就不能稍稍考虑一下先作么?

从仙四的预告来看,制作组是对的,仙剑真的不能变成“李氏家谱”或“蜀山兴亡史”;
从人设衣着上来看,也告别了“摩登时代”,多了一份仙气,这些都要大赞!
“仙”应该是仙一之蜀山的浮云、白鹤,而不是仙三蜀山“菜市场”般的喧嚣、吵闹。
楼主工作了么?
还是富裕学生?
我不是F4 啊哈 我只是小仔仔 啊哈
你不要想太多
就要大声说要你爱整个我
小幸福 大感动
都值得我们一起去探索
“仙”应该是仙一之蜀山的浮云、白鹤,而不是仙三蜀山“菜市场”般的喧嚣、吵闹。
完全同意!因为感觉仙剑1更真实,特别清净,有种室外桃园的感觉,(尤其是桃园村……)而3……无语了,真是菜市场
从、今、天、起,就会长大的
先说下我不是骨灰级的仙剑迷,像楼主这样把所有版本都买回家的行为是不会做的,但我的确是个游戏爱好者,仙剑系列和轩辕剑系列都玩,但没玩全。毕竟我投入在游戏上的精力物力都有限,还有别的游戏玩过的也不算少。当年(99年吧)差不多是同期玩的《天之痕》和《98版仙一》,可能《天之痕》还要早一点(记不太清了)。当时同时玩的还有暗黑(单机版)以及其它。(本来是可以早一点玩到仙一的,可能因此成为骨灰仙迷也不一定,但因为只是一个游戏爱好者,不会主动去找这些游戏来玩的)。还有一点很重要的是,在此之前,根本不知道仙剑已经在世界上掀起了怎么样的波涛,对剧情与攻略也一无所知。这可以让我保持一个比较中立的态度的,而且充分体会游戏的乐趣与情感,对《天》的情况也是如此啦。零零碎碎说这么多,我的意思是想说其实我算是比较中庸的玩家,评价也能比较中立吧。
       99年开始了游戏之旅,上面说到的同时玩的三个游戏,都是这么多年来最喜欢的。凭心而论,仙一在众多游戏当中给人的感觉真是最特别的,那种淡淡的忧伤与惆怅会让人一直记在心里挥之不去。我经常重玩这三个游戏,重玩《天》的最大愿望是捡到所有的宝贝;而《暗黑》,心里郁闷的时候进去找僵尸乱杀一气,会痛快很多,所以从来都不是低等级玩家,而且很长时间都不知有战网;至于《仙剑》,是为了再回到那片桃花林,再看看那漫天雪花飞舞的情景。《仙剑一》的特别就在这里吧,它可以让人不仅仅把它当成一个游戏来看,而是别的一些什么东西,梦呀,年少的情怀呀什么的。
      至于为什么,我想在今天有一个答案了。这也是为什么回贴的原因。在另外一篇文章上看到说:大家喜欢的就是那个被姥姥一锅敲醒的平凡少年呀。而楼主文中也提到《仙一》能让人产生共鸣,仿佛那就是自己,可是别的游戏,经典如《天之痕》《仙三》,也只是玩家在看别人的故事,而且说句不客气的话,《仙三》的感人都是刻意的,是游戏制作人想出来打动人的。《天之痕》倒没那么刻意,可是太过清楚的历史背景,似真似假的人物来历,让玩家没法把它当成自己的经历来看。再看看《仙一》,毫无背景,普通到不能再普通的年轻人,初入江湖,凭借的只是满腔的热血与勇气,以及不服输的决心,战胜强大不知多少倍的敌人,除了他自己没有人可以帮他,所以要努力努力再努力。也许具体故事不同,但现实生活中的大多数人其实也是这样一个状态吧,为了自己以及所爱的人的幸福,努力努力再努力。而《仙三》里面,主角本身有着那样不平凡的身世,他的朋友的来头更是一个比一个大,重楼哥哥(偶像)更是无比强大的一个存在,在这样的情况下,一路上的经历不能叫做历练,只叫做散心而已。又怎么能让人感同身受?
     还有一点,玩《仙一》和《天之痕》时很清楚为什么要这样,摆在主人公面前的路就只有那一条,可是《仙三》以及诸如此类的,都有不知所以然的感觉,游戏,只是一个游戏而已。
    说这么多其实不是想批评《仙三》,只不过拿它做了对比。谈谈为什么那么多人对《仙一》当神一样膜拜。其实《仙三》也不很错的,有时间我要会重玩的,目标是找齐所有的尸块做出所有的装备,再试试不同的好感度。而仙三外是准备得到所有的称号。
我算是比较中立的玩家,仙剑以及轩辕剑都玩过全系列。大家争论其实没有什么意义拉,仙剑三完全和仙剑一是两个不同的游戏,仙剑一清幽,淡雅,像一杯清茶,玩过了感觉就想在峨嵋山腰欣赏青山绿水。仙剑三就像一桌子大餐,让人回味无穷但是难免油腻。呵呵,总之,都是经典。仙外和仙二可以直接无视。尽管很多人说仙外剧情很好,但是我怎么都感觉不到,只是觉得迷宫很烦人。
仙剑的续作就算在品质上超越仙一,也不会在声誉上超过仙一,永远也不会!
因为,传奇没有续作

我路过

LZ的字眼让我感觉 LZ有那个地方有点问题。
仙1 为何感人? 为何让你如此念念不忘?  我想不通啊。仙1我也玩过。我没为仙1流过眼泪。只是感觉那是个剧情不错的游戏。(至少那个时代游戏匮乏。我感觉剧情不错)
仙2 我却眼睛酸酸的玩下去。觉的仙剑是中国最好的RPG   
仙3  哦。说到仙3嘛。 那游戏是出在2000年+了把? 那个时候游戏很丰富了。当我听到 变成3D画面的时候我特高兴 我想仙剑又上了一个台阶。不错不错哦。于是等了很长时间  找到了机会就 玩了他一个通关。从次有了一种感觉。。。仙剑这游戏是在 无人打扰的时候自己慢慢品位着玩的 。安静的让人专一。专一的让人感动。外专我没玩过。  首先是没条件  再者是怕 传闻中那个变态迷宫。。。如果有机会玩我还是会玩
等带仙4把。。哈哈。。希望仙剑越做越好 (迷宫别太变态了。。会让人玩着玩着抓狂掉的。。。O。O)

看不懂。

虽然我看不大懂。但是看你写了这么多字一定很辛苦 。如果不采下 那不是说不过去么:( 顶你了。
仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙 060605110223937l.gif                                     仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙                                       仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙                                       仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙                                       仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙4仙                                       仙4仙4仙4仙4仙4仙
返回列表